23 de diciembre de 2008

Lleno total en la representación del Belén viviente de la Caputxeta Vermella

Como es usual en estas fiestas las representaciones más tradicionales se llevan a cabo, incluso, en Second Life. El grupo de la Caputxeta Vermella ha puesto en escena la segunda edición de su Belén viviente y el próximo 28 de diciembre se hará la segunda representación de este año, a las 20h en la isla de Catalunya Virtual.

En la representación del 23 de diciembre, más de una treintena de avatares se reunían para disfrutar de la versión virtual de la clásica historia del portal de Belén. La obra ha contado con la participación de más de 20 avatares, entre figurantes, actores principales, equipo técnico y musical, todo un espectáculo.

La música es obra de Karma Auer (cantante en SL) y Jordio Carnell (pianista en SL), los dos conocidos por su trayectoria musical en el metaverso. Además Jord Merlin, da voz a unos versos, grabados previamente, que describen cada escena, ya que como explica el director del evento, Tadeus Nagy, “dada la complejidad de la obra es difícil hacerlo en directo”.

Tanto el decorado como el vestuario han sido creados especialemente para la ocasión. En el caso de la escenografía el diseño y creación son obra de Mariona Georgette y del vestuario se han encargado Otin Burt y Jordim Schumann, quien ha diseñado las vestimentas de los Reyes Magos.

Galeria de Imágenes



19 de diciembre de 2008

Second Life se viste de Navidad

Ya está aquí la Navidad y con ella un montón de estrés festivo. Hay que decorara la casa, pensar en los regalos que vamos a hacer y, por que no, también en los que vamos a recibir. En estas fechas Second Life también celebra esta festividad tan importante y por eso los owners de algunas sedes decoran sus islas al mas puro estilo navideño. Aquí teneis una pequeña muestra: Isla de Catalunya Virtual, Isla de Barcelona Virtual, Isla de la LFPSL y Sede de CreaSL en la isla de Helsing.


18 de diciembre de 2008

Second Life será protagonista de un film

El director de de Piratas del Caribe, Gore Verbinsky, rodará una película basada en Second Life. El cineasta ha llegado a un acuerdo con el diario Wall Street Journal para hacerse con los derechos de un artículo en que se hablaba sobre la vida del metaverso.

En concreto, el artículo, obra de Alexander Alter, explicaba la vida de un joven habitante de SL, que pasaba muchas horas al día en vivir su segunda vida.

La idea de Verbinsky es centrar la historia en estudiar la vida de los usuarios dentro como fuera del simulador, y de forma más general en el género del rol online. La película narrará las experiencias de un aficionado del juego y sus vivencias virtuales y reales.

La producción de la película correrá a cargo de Universal Pictures y Verbinsky estará acompañado durante el proceso de profesionales del celuloide como Alain Chabat, Stephanie Danan y Sarah Shepard.
más info

17 de diciembre de 2008

Un mundo virtual para musulmanes

Si ayer os hablábamos del estreno de un mundo virtual para consola hoy os presentamos un nuevo metaverso creado por y para musulmanes Muxlim Pal. Mohamed el Falatry, un emiratí de 23 años afincado en Finlandia, ha decidido crear un mundo virtual a su medida ya que ninguno de los existentes le daba lo que necesitaba.

"Ningún mundo virtual ofrecía un entorno familiar cómodo para nuestra comunidad, y consideramos que había que responder a esa necesidad", afirma El Falatry. De ahí que haya creado Muxlim Pal, que está aún en periodo de pruebas. Esta plataforma virtual es una mezcla de Second Life y de Los Sims en el que los personajes virtuales que crean los internautas inscritos dan la espalda a la violencia, al sexo, a las drogas, al alcohol, a los tacos y a la blasfemia.

Si algún participante incumple el código de conducta de Muxlim Pal deberá ser denunciado a los administradores, que borrarán sus palabras y le expulsarán de inmediato. Por el contrario, está previsto que, si lo desean, las mujeres usuarias se pongan el hiyab (pañuelo islámico). A los hombres se les invita a acudir a las mezquitas virtuales y a practicar el zakat, la versión musulmana de la limosna.

La caridad se puede hacer con dinero virtual -que se adquiere mediante una tarjeta de crédito- y que también sirve para hacer regalos o comprar, por ejemplo, adornos con los que decorar una casa en el metaverso.

Los creadores de Muxlim Pal afirman que su producto está ante todo dirigido a los musulmanes afincados en Occidente que "desde la distancia, desean seguir compartiendo un modo de vida y una cultura común que promueve otros valores". Sus usuarios son, en un 98%, musulmanes, y el perfil más común es el de una chica veinteañera que quiere relacionarse sin ser acosada.

Antes de poner en marcha Muxlim Pal, El Falatry y sus socios lanzaron Muxlim.com, un foro de encuentros al que se han apuntado 1,5 millones de usuarios. Constituye la mayor comunidad musulmana virtual.

16 de diciembre de 2008

Sony estrena Home, su mundo virtual

Sony ha estrenado esta semana su version beta del mundo virtual Home para Playstation 3. Sus creadores consideran que es un ambicioso entorno tridimensional al estilo de Second Life.

Sony asegura que este servicio "es un comunidad online 3D rompedora para PlayStation 3 que permitirá a los usuarios interactuar, comunicarse y compartir experiencias de juego". PlayStation Home puede descargarse de forma gratuita a través de la consola PlayStation 3 que debe estar conectada a Internet.

En Home los usuarios pueden crear un avatar virtual con el que visitar escenarios de todo tipo: un piso propio, centros comerciales, edificios de viviendas, lugares de ocio, etc. Allí será posible participar en partidas en red, ver películas, comprar accesorios o visitar ferias virtuales. Los usuarios también podrán crear sus propias comunidades privadas, llamadas clubs, con aquellos usuarios con los que comparten afinidades.

Este anuncio llega después de numerosos retrasos y de que el servicio estuviese disponible en beta privada para un número limitado de usuarios. Además, por la gran afluencia de usuarios que han querido probar esta plataforma, los primeros días han habido unas cuantas incidencias que se prevén solucionarse pronto.

11 de diciembre de 2008

Arte y Derechos Humanos en el MKAC

En conmemoración del 60 aniversario de la declaración Universal de los derechos Humanos, el Museo Karura Art Center, ha presentado la exposición “Arte y Derechos Humanos”.

En la muestra, situada en la última planta del Museo Karura, vemos diversos tipos de imágenes que ilustran los diferentes artículos de la Declaración Universal de los Derechos Humanos. Una mezcla interesante de imágenes clásicas, algunas reales y otras virtuales.

Una curiosa visión de los artículos de esta declaración Universal que da un visión amena, de lo que algunos, pueden considerar pesado de leer. Además supone una distracción para la vista la mezcla de diferentes estilos que, a la vez conectan muy bien entre si.

Así mismo, los visitantes pueden apreciar la exposición de Aleixandre Beiderman, “Women”. Una muestra de retratos femeninos que rozan lo fantástico y lo real en una misma sala

También el museo acoge la exposición de Morrigan Mathy titulada “A vision on fract art”. Una visión ecléctica y muy diferente del arte por parte de su autora.

10 de diciembre de 2008

El Ejército estadounidense busca nuevos reclutas en el mundo virtual

Con el fin de atraer a nuevos y jóvenes reclutas, el Ejército de EEUU está recurriendo a Internet, donde ha puesto en marcha diversas iniciativas como su base en Second Life o la posibilidad de charlar vía webcam con soldados reales que sirven en Irak.

El Ejército presentó esta semana su iniciativa en el metaverso, que consistirá en la creación de dos islas. La primera permitirá al avatar del posible recluta informarse sobre la vida militar, mientras que la segunda ofrecerá actividades como rápel, salto desde aviones y otras experiencias virtuales.

"Hay unos cuatro millones de jóvenes que interactúan en Second Life y este es el grupo de edad al que estamos intentando animar para que se aliste", dijo el general William S. Wallace durante la presentación de la iniciativa.

Simultáneamente, el Ejército ha introducido novedades en su página web GoArmy dentro de la nueva fase de su actual campaña publicitaria para atraer nuevos reclutas.

Una de las principales novedades es la posibilidad de charlar vía webcam con soldados reales destinados en Irak. Los interesados pueden enviar sus preguntas sobre la vida de los militares estadounidenses en ese país y éstos contestan con vídeos cortos que aparecen publicados en la Web.

Aunque 'goarmy.com' ya incluía antes un chat para hacer preguntas a soldados en activo, es la primera vez que los usuarios pueden hablar con militares destinados en Irak y que la guerra en este país aparece en un lugar tan destacado de la página.

El Coronel David Lee, vicepresidente para comunicaciones estratégicas y marketing del Mando de Acceso al Ejército de Tierra de EEUU, ha señalado que el objetivo es llegar a los jóvenes estadounidenses usando el formato que ellos prefieren. "La juventud americana obtiene información a través de vídeo. YouTube es un ejemplo perfecto de ello", señaló.

El nuevo diseño de la página está dando ya resultados positivos. "El número de visitantes ha subido y también el tiempo que cada internauta se queda en nuestra Web", dijo el Coronel Lee sin dar cifras concretas.

El objetivo de estas iniciativas es aumentar el interés de los jóvenes por la vida militar pese a la impopularidad de la guerra de Irak, pero los expertos creen que el número de nuevos reclutas está subiendo y no precisamente por los esfuerzos de marketing del Ejército.

8 de diciembre de 2008

Marco Aldany abre negocio virtual

La Cadena de peluquerías Marco Aldany ha decidido establecerse también en Second Life. Esta iniciativa, pionera en el sector de la peluquería exportada al metaverso, tiene una meta: “Liderar el sector de la peluquería y belleza sin importar dónde”. Por supuesto, esto se trata de una apuesta arriesgada y a la vez atrevida por parte de la marca.

En las instalaciones Marco Aldany virtuales, todos los usuarios podrán acceder al salón Marco Aldana, dónde los residentes podrán cambiar su look y llevar las últimas tendencias en cuanto a cabello se refiere. También, el Club MAD, una sede social, que puede servir de punto de encuentro para charlar, pasar el rato y escuchar música.

Además, próximamente, la firma, abrirá al público 2 salas de formación donde se dará la información sobre el calendario de cursos de peluquería, estética y belleza y se visualizará las clases on line. Y oficinas y salas de reuniones con información para franquiciados o personas interesadas en montar una franquicia Marco Aldany.

4 de diciembre de 2008

Linden Lab quiere dar el salto a la web


Los altos cargos de Linden Lab han decidido dar un giro a su plataforma virtual y la quieren hacer accesible a través de la Web. De esta manera solo haría falta un navegador convencional, com Explorer, Firefox o Chrome, y una conexión a Internet para poder tener acceso a Second Life.

De momento, la empresa busca un desarrollador capaz de hacerse cargo de tal tarea, tal como explica en su página oficial. Para ello piden a alguien con experiencia y que se vea capacitado para trabajar en una plataforma que ya cuenta con miles de usuarios que se conectan a diario.

Linden Lab reconoce que es un reto este proyecto pero quieren experimentar como la Web puede afectar a los mundos virtuales y viceversa. La idea es ofrecer a los usuarios nuevas maneras de uso de Second Life para mejor su experiencia en el metaverso.

Por todo esto, el perfil que se busca es una persona capaz de ofrecer soporte en este ámbito y ganas de trabajar en un gran equipo, de manera resolutiva y en una gran compañía.

2 de diciembre de 2008

Flaixfm se apunta a las fiestas virtuales

La emisora catalana Flaixfm ha decidido dar el salto al metaverso aportando lo mejor que saben hacer: diversión y fiesta non stop! Para su lanzamiento en el universo virtual han creado una discoteca, dónde se celebraran fiestas con los mejores DJ’s el momento siguiendo la línea de música electrónica, dance, house, etc., que ofrece la emisora.

Además, hay una zona de ocio en la que podrás disfrutar de actividades como el básquet, maquinas recreativas, tomarte una copa en la zona chill-out o darte un baño en la piscina, entre otras.

Acceso a la isla

27 de noviembre de 2008

Dance4Life estará presente en Second Life

Dance4Life organización internacional que lucha contra la propagación y contagio del VIH, celebra el día 29 de Noviembre un evento simultáneo en 19 países.


Este evento anual también estará presente en Second Life de la mano del colectivo Clubbersibiza.com, que retransmitirá dentro del mundo virtual lo que ocurra en la fiesta que tendrá lugar en la Ibiza real.

La fiesta presencial seré en el polideportivo de Can Guerxo organizada por la Asociación ALAS de Ibiza con apoyo del Consell Insular de Ibiza, Ayuntamiento de San Josep, Ayuntamiento de Ibiza, Pacha, Space Dance Club, Eden Club, además de otras empresas y organizaciones.

La cita para los usuarios de SL es el sábado 29 de Noviembre de 2008 en Ibiza The Island desde las 16:00 horas, de España, hasta las 21:00 h.

25 de noviembre de 2008

Casi 200 avatares hacen una cadena en contra de la violencia de género

Hoy es el Día Internacional en contra de la violencia a las mujeres pero ayer ya pudimos ver uno de los actos mas significativos que se han vivido en Second Life. La pasada noche se concentraron casi 200 avatares para apoyar en la lucha contra la violencia de género. La originalidad del acto, organizado por Eikodreams, hizo que se generara una gran hilera de avatares a lo largo de 4 sims interconectados que, vistos desde el mapa, parecían un dibujo en el que se podían unir los puntos.

El punto de inicio era El Bosque Encantado y contaron con al colaboración de Izabelith Vella, terapeuta profesional de parejas, y Cheque Falta amenizó el acto a través de audio stream. En la concentración solidaria algunos de los asistentes sostenían pancartas con el lema" Soy un hombre, no necesito humillar a ninguna mujer para saber lo que valgo”.

Pero, sobretodo, durante el acto se puso énfasis en la idea del diálogo para que se erradique esta practica mezquina, tanto si son hombres como mujeres quienes la practican.

Ver galeria de imágenes

Así mismo, en el día de hoy partidos y instituciones han celebrado varios actos en homenaje a las 57 mujeres que han sido asesinadas este año. Sin que sirva de precedente, aquí os dejo unos enlaces interesantes:

El Gobierno calcula que 400.000 mujeres sufren maltrato, pero sólo el 30% denuncia

Josep Lluís Ballescà: "La igualdad de hombre y mujer tiene un límite"

Los jueces lamentan la falta de vías de reinserción para maltratadores

Una mujer con un cuchillo en el cuello

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23 de noviembre de 2008

Nace Ketekcity el nuevo universo virtual de Telefónica

Si hace unos días os comentábamos que Google cierra Lively, hoy os presentamos la nueva iniciativa de Telefónica: keteke.com. La misma empresa cataloga esta nueva plataforma como “red social multimedia! Ya que a través de un mismo registro tienes acceso a una red social, tu propio blog y un mundo virtual: Ketekecity.

Además del hecho que sea multiplataforma, también innovan en el hecho que se puede acceder a través de Internet, el móvil o imagenio. Por otro lado, en Ketekecity, tienes la oportunidad de ir por libre o bien cumplir las misiones pensadas para grupos de jugadores.

Con esta iniciativa, Telefónica tiene muy claros sus objetivos: una multiplataforma orientada a un target de 16 a 35 años y con la idea de compartir ratos con tus amigos.
Para más información podéis ver el video promocional aquí mismo.

20 de noviembre de 2008

Google cierra Lively

Lively, el universo virtual lanzado por Google el pasado mes de julio, cerrará el próximo 31 de Diciembre con apenas 4 meses y medio de vida. Así lo explica Google Labs en su blog oficial alegando la empresa ya sabia que corrían riesgo con esta nueva iniciativa, muy alejada de sus otros proyectos, pero que les gusta experimentar con iniciativas nuevas y eran conscientes que esto podía pasar.

También, en su comunicado, admiten que ha sido una dura decisión pero que en estos momentos deben priorizar otros proyectos, que intuimos, son más rentables que Lively. Además, la empresa asegura que todos los desarrolladores que han estado trabajando en este proyecto serán recolocados en otros equipos de trabajo.

Lively ha estado activo desde el pasado mes de Julio con la intención que sus usuarios pudieran disfrutar de la interactividad que los mundos virtuales ofrecen. Así mismo los responsables de Google animan a los usuarios de esta plataforma virtual que, como recuerdo, hagan fotografías y videos de sus creaciones virtuales porque el día 31 dejarán de existir.

19 de noviembre de 2008

Actividades del Congreso de Medicina Familiar y Comunitaria

Hace unos días os hablábamos del Congreso de Medicina Familiar y Comunitaria que se celebra estos días en la isla de la salud. Aquí tenéis las actividades que se van a llevar a cabo desde el martes 18 de noviembre al sábado 22:

Desde el martes 18 en adelante
Exposición de pósters en las áreas Vasco de Gama y Sala de Arcos del Laberinto, donde se pueden ver diversos pósters presentados durante el congreso en RL. En la primera zona están los numerados hasta el 278. En la segunda se encuentran los restantes.

Miércoles 19
- De 19:00 a 20:00 se podrá asistir a la retransmisión vía audio del acto inaugural del congreso en el Área 4.

Jueves 20
- De 09:30 a 11:30 se celebrará una mesa redonda sobre Medicina de Familia 2.0: cómo la revolución internet se aplicará en medicina. Se podrá asistir en el Área 4.
- De 12:00 a 14:00 se retransmitirá vía audio la ponencia La ética de las pequeñas cosas desde el palacio de congresos de Madrid. Se podrá asistir en el Área 4.
- De 16:00 a 17:30 presentación a los asistente del congreso en RL de la Isla de la Salud, resolución de dudas e introducción básica.
- De 20:00 a 21:30 taller interactivo de Radiología en AP en el Área 2. Previa inscripción gratuita en congresos@semfyc.es.

Viernes 21
- De 11:00 a 11:30 se presentarán para su defensa dos pósters en el Área 3.-
De 12:00 a 14:00 se retransmitirá vía audio la ponencia sobre Medicina Ambiental desde el palacio de congresos de Madrid. Se podrá asistir en el Área 4.
- De 16:00 a 17:30 presentación a los asistente del congreso en RL de la Isla de la Salud, resolución de dudas e introducción básica.

Sábado 22
- De 12:00 a 14:00 se retransmitirá vía audio la ponencia sobre Mitos y realidades de las bondades y amenazas de los alimentos desde el palacio de congresos de Madrid. Se podrá asistir en el Área 4.

17 de noviembre de 2008

Muchos goles en la primera jornada de la LFPSL

La primera jornada de la LFPSL comienza fuerte y con un gran aluvión de goles. Actualmente Secondpain f.c. es el líder a falta de un partido que no pudo disputarse por falta de jugadores. Los resultados de la primera jornada son los siguientes:


Betis-Barna 4 - LAG F.C. 6
F.C.Barcelona Athletic SL 0 - Second Spain F.C 5
FC Barcelona SL 2 - Malatu F.C. 4

El partido que cerraba la jornada entre los equipos Indargazte F.T. y VTs Futbol Club tubo que ser suspendido ya que el equipo visitante carecia del mínimo de jugadores necesarios para disputar el encuentro. Aún así, los presidentes de ambos equipos, el comité técnico arbitral y la directiva de la LFPSL acordaron aplazar el partido que se jugará el próximo domingo 23 de Noviembre a las 22.30 horas espanyola.
Es necesario destacar el comienzo de la lucha por el trofeo pichichi en el que encabezan, con 4 goles cada, uno Javi Quintesa de SecondSpain FC y Dikku Celt del Malatu FC.

Los partidos de esta semana en el estadio de LFPSLAND a las 22.30, hora española, son los siguientes:

Lunes 17 Nov: FC Barcelona SL- -Indargazte F.T.
Martes 18 Nov: Second Spain F.C- -Betis-Barna
Miércoles 19 Nov: Malatu F.C.- -F.C.Barcelona Athletic SL
Viernes 20 Nov: VTs Futbol Club- -LAG F.C

15 de noviembre de 2008

Una ventana de realidad

El MAC CAT ( Museu d’Art Contemporani de Catalunya Virtual) presenta Full Visión una exposición de Handy Jewell. Con esta muestra el artista pretende mostrar lo que el considera diferentes ventanas con diferentes situaciones que hay que observar de esa manera, sin dobles lecturas. El museo, en sus dos plantas, concentra las obras de este artista gráfico que demuestra así sus dotes con diferentes herramientas gráficas para mostrar como ve él la realidad.

En la exposición predominan los colores vivos, que enseguida atraen la mirada, y también los mensajes reivindicativos a través de diferentes imágenes o títulos sugerentes. Se pueden ver diferentes ventanas de diferente temática, como la vida, el tiempo, la naturaleza o la diversión. Como el mismo artista manifiesta es una obra para ser observada y no ser explicada.

14 de noviembre de 2008

Comienza la liga de fútbol virtual

La Liga de Fútbol Profesional de Second Life ha iniciado esta semana su segunda edición con más fuerza que nunca. Un total de 8 equipos competirán alrededor de 56 partidos que se disputarán durante los casi 4 meses que durará la Liga. Los amantes del deporte rey, en su versión virtual, podrán disfrutar de lunes a jueves a las 22.30h de los partidos en el estadio oficial de la liga en LFPSLAND.

Y como novedad, la liga también estrena página web: http://www.ligafutbolvirtual.com/. En ella se podrán consultar los resultados de las jornadas, el calendario de los partidos, las reglas, foro y muchas cosas más.

13 de noviembre de 2008

Linden Lab premia la innovación

Linden Lab ha impulsado una iniciativa que premiará a un residente de Second Life o equipo con 10.000 dólares americanos al mejor proyecto innovador y que mejore la manera en que la gente trabaja, aprende y se comunica diariamente fuera del mundo virtual.

Actualmente, muchos de los proyectos que se llevan a cabo dentro de Second Life ya han mejorado y cambiado las vidas de cientos de miles de personas en todo el mundo y, la empresa, quiere reconocer este mérito a los usuarios.

Más información en la página oficial del proyecto: The Linden Prize

El primer congreso virtual de medicina española

La semana que viene, entre los días 18 y 21 de noviembre, se inicia el I Congreso Internacional Second Life de Medicina Familiar y Comunitaria. Las actividades virtuales tendrán lugar en La isla de la salud, creada hace seis meses por la Sociedad Española de Medicina de Familia y Comunitaria (semFYC) y la Coalición de Ciudadanos con Enfermedades Crónicas.

Esta experiencia, que es pionera entre las reuniones científicas españolas, se engloba dentro del XXVIII Congreso de la Sociedad Española de Medicina de Familia y Comunitaria, que durante las mismas fechas tendrá lugar en el Palacio de Congresos del Recinto Ferial Juan Carlos I.

Entre las actividades están previstas la celebración de una mesa sobre Internet, tres ponencias, un taller interactivo y la defensa de posters por parte de congresistas.

No se trata de la primera iniciativa realizada por la comunidad médica española emprendida en el metaverso. Desde mayo, dos médicos de familia del Grupo de Trabajo de Atención al Adolescente de semFYC pasan consulta durante dos días a la semana.
Ver

31 de octubre de 2008

Linden Lab cobrará el doble por los Openspaces

El pasado 27 de Octubre el blog oficial de Linden Lab anunciaba su nueva política y precios en relación a los Openspaces. Recordemos, que desde el mes de marzo en que los Linden crearan este nuevo tipo de isla, las ventas de estos terrenos ha ido creciendo de manera exponencial y ahora podemos hablar de centenares de Openspaces activos. La idea era crear espacios de “uso ligero” y que a nivel técnico solo ocupan una cuarta parte de servidor que los sims habituales.

Desde cientos de comunidades se considera que esta medida es un abuso y muchos de los propietarios ya hablan de abandonar sus tierras e incluso de éxodo a otros mundos virtuales como Openlife. Además desde comunidades de ámbito español ya existen movilizaciones y pretenden realizar futuras acciones en contra de esta medida tal como explica Mitsouko Strawberry en una notecard difundida a través de diferentes comunidades dentro de Second Life. Una de las acciones de protesta consiste en no comprar dólares linden con tarjeta de crédito del día 31 de Octubre al 11 de Noviembre.

Según Linden Lab, muchos de los propietarios que solicitaron estos Openspaces han abusado y por consiguiente se han generado “gastos extras” de mantenimiento, soporte y incidencias en Second Life. Por ello han decidido incrementar en un 50 % las tarifas de estos espacios ligeros que serán efectivas a partir del 1 de Enero de 2009. Un propietario de Opensapce pagará 125 dólares americanos al mes en lugar de 75 como hasta ahora.

Si quieres tomar parte y opinar sobre este tema, estas son las acciones que hay en marcha:

- Vota en contra de la subida de precios. Aquí. (Hay que registrarse como usuario)

- Discusión en el Foro Oficial de Residentes SL: Openspace Announcement Discussion 

- Grupo SOS - Salvemos nuestro Open space: Podéis uniros a este Grupo +SOS+. Si no lo encontráis en el search, buscarlo por el perfil del creador del grupo Cube Republic.

- Enlace al Grupo +SOS+

La literatura de Shakespeare llega al metaverso con Virtual Macbeth

Shakespeare también tiene presencia en Second Life con una de sus obras más famosas: Macbeth. En la isla con el mismo nombre encontramos una vista ambientada en esta obra shakesperiana. Al llegar allí te envuelve un ambiente siniestro que, para los que conozcan la obra, les resultará familiar: muerte y más muerte. Para poder disfrutar al máximo de la experiencia los avatares que visiten la isla de Macbeth pueden adquirir un HUD que los guiará por los diferentes espacios desarrollados a partir de la perturbada mente del protagonista.

La isla se divide en cuatro espacios principales: el bosque, la cabeza de Macbeth, el bosquecillo "¿y si?" y el estudio de aprendizaje. En general, la isla te produce la sensación de estar en un lugar tétrico azotado por el viento, lugares donde la niebla puede ser muy espesa y zonas no muy pulcras. Se pueden oír diferentes fragmentos de la obra original en inglés con voces que exaltan al más valiente. Además puedes ser el protagonista de algunas de las escenas principales gracias a las animaciones que allí se encuentran…algunas de muerte.

Por otro lado, con motivo de la fiesta de Halloween se pueden encontrar zonas decoradas con plantaciones de calabazas que conviven con los espectros de la zona, la niebla y el cuervo.

Más infomación en su wiki.

27 de octubre de 2008

Mas de 40 avatares se reúnen para adivinar ¿Quién es quien?

Catalunya Virtual presentó ayer, 26 de Octubre, una nueva versión del Quién es quien? (Qui és qui?) en su sede central. Una escuela improvisada y una treintena de pupitres fueron el escenario de un pase de fotos de cuando eran pequeños algunos de los miembros de esta comunidad catalana. El evento consiguió reunir a más de 40 avatares en torno a la pizarra que iba mostrando una a una las imágenes de bellos infantes, niñas que parecían muñecas o “niños-persona” como se catalogaron algunas de las imágenes de niños con cara de adulto.

Muchos de los avatares asistentes tuvieron que quedar-se de pié ya que los treinta pupitres preparados no fueron suficientes para alojar a todos los avatares que se reunieron para el pase de imágenes. Continuamente se leía en el Chat los comentarios para lograr averiguar quien podía ser la persona de la foto: “Es Tonarro!”, “Por los ojos parece Moragues” o “ con esa cara de pillo solo puede ser Jordim”. Así que solo hubo lugar para un encuentro divertido y lleno de anécdotas.

Es de destacar que esta comunidad catalana, Catalunya Virtual, tiene una larga trayectoria ya dentro de Second Life y es una de las más numerosas de su sector, así que muchos de sus usuarios habituales se conocen desde hace mucho tiempo y ya habían dado el paso de conocerse en la vida real a través de diferentes “quedadas”, por lo tanto, ahora quedaba por conocer una fase anterior.

22 de octubre de 2008

Llega Immersive Workspaces 2.0

River Run Red y Linden Lab han lanzado Immersive Workspaces 2.0. Una plataforma virtual centrada en las necesidades de las empresas y sus actividades posibles dentro de un entorno interactivo en 3D.

Immersive Workspaces permite a las organizaciones construir entornos de trabajo virtual - incluyendo salas de reuniones y centros de diseño - que pueden cambiar a su gusto al igual que la manera de trabajar o comunicarse. Además te permite integrar contenidos desde páginas Web del mundo externo u otros documentos provenientes de programas como Power Point.

Las dos empresas, Linden Lab y River Run Red, han confirmado una alianza estratégica para vender y comercializar los productos de otros países, ya sea individualmente o conjuntamente, y para explorar el desarrollo y despliegue de nuevas ofertas de Linden Lab teniendo en cuenta la creciente base de clientes empresariales.
Ver

20 de octubre de 2008

The Avastar se despide de sus lectores

El diario digital de origen alemán "The Avastar" ha decidido cerrar su publicación. En un comunicado oficial en su página Web este diario, que ofrecía contenido sobre Second Life, decidido finalizar su actividad. Para muchos usuarios de Second Life de todo el mundo era la publicación de referencia a nivel informativo ya que, en su momento, fue una de las pioneras de su género y por el uso del idioma inglés fue capaz de llegar a a todos los rincones del mundo.

En el comunicado oficial de su página Web no dan explicaciones sobre las razones del cierre del medio, simplemente agradecen a sus lectores, que son muchos, su fidelidad. Esta publicación, insólita en el momento de su creación, era una iniciativa de la empresa que edita el diario alemán Bild.de y, todo apunta, que también se ha visto afectada por la gran crisis que azota la economía mundial y ha decidido recortar gastos en uno de sus sectores más prescindibles o menos rentable.

The Avastar inició su actividad en Diciembre de 2006 en formato PDF que podía ser descargado a través de su página web y después de tan solo 22 meses de vida ha cesado ya su actividad. La empresa del diario BILD.de cierra The Avastar pero ha afirmado que seguirán trabajando en entornos como Second Life y otros mundos virtuales.

18 de octubre de 2008

Crean una 'droga' para Second Life

Dos artistas estadounidenses han creado lo que ellos llaman una “droga” digital para Second Life. La “droga”, Virta-Flaneurazine, provoca al usuario deambular por el metaverso sin objetivo ninguno, según han explicado sus creadores John Craig Freeman, docente de nuevos medios en el Emerson College de Boston y Will Pappenheimer, profesor de arte digital en la Pace University de Nueva York.

Y como funciona este psicotrópico? Lo primero es saber que no se trata de un producto químico alucinógeno, sino que esta droga genera su efecto a partir de un programa que modifica la apariencia visual de la plataforma virtual del usuario. Al final el viajero virtual tiene dificultades para diferenciar si lo que pasa en su panatlla es realidad o ficción, tanto en el mundo 3D como en la página web del proyecto.

El laboratorio de ensayo del Virta-Flaneurazine es la Galeria Fringe de Los Ángeles. Todo aquel que tenga la posibilidad de acercarse podrá recoger una de las píldoras en forma de disco extraíble USB y que contiene en su interior el programa necesario par vivir esta experiencia psicotrópica virtual. También, para los que no les queda cerca la sede, pueden descargarse desde la página web del proyecto una desktop pill. De momento esta aplicación esta disponible para Mac, pero en breve saldrá la versión PC.

12 de octubre de 2008

Una de arte!

Desde hace unos días el Museo Karura Art Center ha abierto sus puertas para promover y promocionar las artes en SL. La idea es impulsar la creatividad y dar a conocer el arte de manera universal de la mano de de Ina Karura, la creadora del espacio.
En sus 3 plantas podemos encontrar todo tipo de obras, sobre todo pinturas, que abarcan desde el periodo prehistórico al más moderno arte del siglo XXI, pasando por el románico, gótico, renacimiento, etc. Y, en la parte superior, encontramos una magnifica terraza con un auditorio para eventos diversos.

Además, todos los visitantes que se acerquen a la muestra, hay una sorpresa justo a la entrada del edificio. Un regalo para chico y otro para chica con motivo de la reciente inauguración.

8 de octubre de 2008

La Oktoberfest llega a SL

La Oktoberfest, el famoso festival de Munich, presenta su 175 edición en Second Life. La tradicional fiesta alemana se podrá visitar hasta el próximo 5 de octubre en el Marienhof en la isla Munich City. Esta iniciativa pretende ser una muestra de la fiesta tradicional incluyendo el típico carrusel y un gran barril de cerveza a semejanza de la fiesta real. Además la edición virtual tiene la ventaja que es gratis. Los asistentes pueden disfrutar de paseos y música de diferentes estilos desde ritmos latinos a pop o rock internacional.

Aunque esta celebración empezó el pasado día 20 de septiembre aun quedan muchas actuaciones y conciertos en vivo que disfrutar de los artistas más famosos de SL. Se espera que miles de visitantes visiten los jardines de la cerveza durante el festival.

7 de octubre de 2008

En marcha la 6ª edición de Burning LIfe

Burning Life está celebrando su sexta edición en Second Life y es uno de los festivales virtuales más conocidos y visitados actualmente. Entre las diferentes actividades que se organizan hay exposiciones de arte, actuaciones, desfile de modas, fuegos artificiales y muchas mas cosas que se pueden consultar en su página Web oficial. La muestra se puede visitar hasta el próximo 5 de Octubre.
El fundador de Burning Life, Larry Harvey, ha remarcado la importancia de la tecnología e Internet para la creación de este tipo de espacios que nos permiten disfrutar de la cultura y las novedades de los creadores.
Además, Harvey, ha hablado sobre su rol como “Burning Man” en Second Life que pretende “mejorar la condición humana” en el metaverso.
Para mas información puedes visitar la página oficial de Burning Life.

5 de octubre de 2008

CreaSL inaugura la Feria de la Moda

La primera feria de la Moda de CreaSL se puede visitar entre los dias 6 y 10 de octubre en el paseo marítimo en la isla de Helsing. Durante 5 días diseñadores del entorno virtual expondrán sus creaciones que podrán ser adquiridas por los visitantes. La idea es dar a conocer en un mismo recinto diferentes iniciativas y estilos representados en Second Life a unos precios muy competitivos.
Esta iniciativa ha surgido a partir de la idea de crear un mercadillo que ha desembocado en la intención de ofrecer algo mas profesional. Es por eso que la feria durará 5 días, según explica Enric Grot uno de los organizadores responsables, con lo que se evita montar y desmontar la parada en el mismo día.
De momento la muestra da el pistoletazo de salida con 11 expositores pero quedan lugares libres para aquellos que los quieran solicitar. El requisito principal es ofrecer contenidos totalmente originales y, para conseguir un hueco, ponerse en contacto con Enric Grot.

3 de octubre de 2008

Rafa Nadal inaugura La Isla del Emprendedor

La Isla del Emprendedor es un espacio dedicado a la formación a aquellos interesados en crear un negocio. El objetivo de la Isla es canalizar las nuevas tendencias que se están dando en los mundos virtuales, reunirlas y encauzarlas hacia lo que pueden ser los desarrollos empresariales del futuro. Se pretenden realizar una gran diversidad de actividades como reuniones con emprendedores de éxito o encuentros con destacadas personalidades del mundo artístico o deportivo, como Rafa Nadal, que hoy ha estado presente a través de su avatar en el evento de inauguración de este espacio virtual.

El número 1 del mundo ha firmado camisetas a los avatares que han acudido al acto y que serán enviadas a sus domicilios con la firma real del galardonado tenista.

Pero, lo más interesante de esta iniciativa es el concurso de emprendedores, que proporcionará espacio virtual, Dólares Linden y formación a aquellas ideas seleccionadas como posibles proyectos empresariales a desarrollar en mundos virtuales. Todo ello de la mano de La Fundación Banesto Sociedad y Tecnología que son los precursores de la iniciativa.
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29 de septiembre de 2008

Es posible leer braille en Second Life

Una desarrolladora de Second Life Louise Later, ha creado un sistema que lee braille codificado utilizando un objeto de Second Life con el Chat de voz. El sistema consiste en la traducción de este código braille para su traducción en voz a través del voice Chat.
Esta herramienta se encuentra en una fase de desarrollo,pero gracias al trabajo de Louise se está facilitando la accesibilidad a personas discapacitadas.
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21 de septiembre de 2008

Las empresas españolas dan formación a través de Second Life

Los empresarios españoles han dado un vuelco a las utilidades que ofrece Second Life y aprovechan el mundo virtual como herramienta de formación online y a distancia, atención 24H y sede de eventos corporativos.
Las empresas nacionales le están dando una vuelta de tuerca al mundo virtual de Second Life (SL) para experimentar nuevas vías de comunicación con sus usuarios y facilitarles recursos y herramientas.

En España, este ‘segundo mundo’ cuenta con 400.000 usuarios registrados, de los que 100.000 son participantes activos, según explica Antonio Mas de Second Agency, una consultora especializada en facilitar la llegada y adaptación del empresariado español a Second Life.
El experto en desarrollo de negocios para los avatares o personajes –individuales o corporativos-, destaca que los principales usos que las empresas que compraron ‘islas’ o terrenos en este mundo paralelo son la formación a distancia, la atención 24h o la organización de distintos tipos de eventos.

17 de septiembre de 2008

Llega el ramadán

IslamOnline.net ha decidido difundir la cultura del Ramadán en Second Life. Los musulmanes o no pueden celebrar y conocer esta fiesta en una carpa que ofrece todo tipo de actividades típicas de este mes de ayuno en la vida real. Farolillos, incensarios, tapices, alfombras y cojines árabes decoran la carpa. Entre actividades religiosas y otras de recreo, los avatares, pueden vivir un Ramadán virtual desde cualquier parte del mundo.

"El objetivo de la carpa es permitir a los usuarios disfrutar del ambiente espiritual y tradicional de Ramadán, además de dar a conocer el Islam", afirmó a Efe Ahmed Fathy, uno de los organizadores de la jaima. Tras el éxito que tuvo la primera carpa de Ramadán que montó el año pasado IslamOnline.net en "Second Life" esta organización -la única musulmana en este mundo virtual-, decidió repetir la experiencia, pero esta vez de "una manera más profesional".

En el Ramadán de este año, que comenzó en la mayoría de los países musulmanes el primero de septiembre, los usuarios de "Second Life" pueden escuchar y leer el Corán de un libro enorme colocado en el centro de la carpa. Todos los días se escucha la voz del famoso recitador kuwaití Mishari Rashed Al Afasi enseñando cómo memorizar una parte del Corán, una vez antes del "iftar" (primera comida para romper el ayuno) y otra por la noche. "A finales del mes de Ramadán los usuarios ya habrán leído todo el Corán", explicó Fathy.

La carpa ayuda también a los nuevos musulmanes con sesiones semanales de consejería, tituladas "Primer año de ayuno", que ofrecen soluciones a los problemas de los fieles que ayunen por primera vez en su vida. Tampoco faltan fetuas o edictos religiosos dentro del mundo virtual, ya que expertos en la Shariá (ley islámica) se sientan en la jaima con los visitantes para responder a sus preguntas.
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1 de septiembre de 2008

Agenda

Esta semana:

Domingo, 28 de diciembre, 20.00h, 2a función del Belén Viviente de la Caputxeta Vermella, edición


Todas la semanas en Escola Escat:

Martes: 22.15-23.15: Consulta por Im de Ropa a Xef Darwin
Miercoles: 22.15-23.15: Clase Presencial de Comunicación 1/2 por Xef Darwin
Jueves: 22.00-23.00: Clase Presencial de Gesturas por Jordim Schumann
Viernes: 22.30-23.30: Classe Presencial de cocina con Trisha Basevi
Sabado y Domingo: 20.00-22.00 Consulta por Im de construcción a WipR7 Kumaki



Si tienes eventos, acitvidades, clases o formación que podamos incluir en nuestra Agenda envia un e-mail a virtual.news@yahoo.es

Contacto



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Virtual News es una plataforma de información sobre mundos virtuales integrada por un equipo de profesionales de la información especializados en tecnologia que, atraídos por el universo virtual de Second Life, han decidido cubrir todo lo que allí pasa y también, en otros mundos virtuales de reciente aparición.

Enlaces

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