13 de junio de 2009

Second Life y la web 3D, a debate en el II Congreso de Mundos Virtuales

Del 25 al 26 de Junio se celebra en Ibiza el II Congreso de Mundos Virtuales, donde los mundos virtuales, como Second Life y las posibilidades tecnológicas de la web en tres dimensiones serán los principales temas de debate.

Este evento reunirá a expertos internacionales que abordarán temas como la aplicación de estos espacios a la educación, la comunicación o el ocio, además de la posibilidad de crear modelos computacionales afectivos capaces de simular emociones o rasgos de personalidad, entre otros.

El congreso, organizado por el Consell de Ibiza y la empresa Virtual Mind, contará también con empresas como IBM o el Laboratorio de Sueños Hispagrid. Entre los ponentes, estará el director de telecomunicaciones de la Asociación de Empresas de Electrónica, tecnologías de la Información y Telecomunicaciones (AETIC), Juan Gascón, o la directora de marketing de Linden Lab, Clare Rees.

Combatir el sedentarismo

Uno de los proyectos que se presentarán a lo largo de estos dos días será el desarrollado por una empresa española acerca de terapias de realidad virtual para curar el sedentarismo. En este caso, se han unido la actividad física y la información nutricional con el desarrollo de sensores 3D para conseguir el control de la actividad física.

Para más información sobre la agenda e inscripción podéis visitar la página web oficial del Congreso.

18 de abril de 2009

La ULE acoge un congreso sobre la enseñanza virtual de idiomas

La Universidad de León (ULE) acogerá los próximos días 23, 24 y 25 de abril el congreso 'Eurocall CMC Sig Event', un evento en lengua inglesa organizado por el departamento de Filología Moderna y la Asociación Europea para la enseñanza de idiomas asistida por ordenador (Eurocall), en el que está prevista la participación de más de sesenta profesores e investigadores procedentes de países como Inglaterra, Alemania, Italia, Canadá, Suecia, Chipre, Rusia, Luxemburgo o Irlanda.

El congreso, cuyas sesiones se desarrollarán en la Facultad de Filosofía y Letras y en el Edificio CRAI-TIC del Campus de Vegazana, estudiará la investigación de la comunicación virtual en la enseñanza y las diferentes posibilidades que hacen posible estudiar idiomas a través del ordenador e internet con herramientas como los blogs, wikis, podcast o social netwoks, según informó la ULE.

"Recientes investigaciones sobre tecnologías online y comunicación a través de ordenadores han tenido un importante impacto en el entorno de la enseñanza de lenguas extranjeras. Nuevos tipos de actividades a través de la red permiten a los estudiantes relacionarse con personas de otras culturas mediante las posibilidades de lo que se conoce como Web 2.0 o por la participación en mundos virtuales como Second life o redes sociales, el caso de Facebook y Tuenti", puntualizó, en una nota recogida por Europa Press..

Durante los tres días de trabajo programados, los participantes del congreso analizarán "en detalle" las posibilidades que las nuevas tecnologías ofrecen a las instituciones educativas para el desarrollo de entornos virtuales de aprendizaje.

La primera de las conferencias plenarias será pronunciada por Francoise Blin, de la Dublín City University (Irlanda), que ofrecerá el próximo jueves día 23 a las 19,15 horas en el aula magna de la Facultad de Filosofía y Letras la conferencia 'Researching CMC in foreing language education: emerging Technologies, emerging methodologies'.

11 de abril de 2009

Bobba, el nuevo mundo virtual para móviles

La empresa fundadora de Habbo Hotel, Sulake, ha anunciado una nueva plataforma virtual para móviles: Bobba. Esta nueva iniciativa se parece bastante a la plataforma de Habbo, pero con algunas diferencias técnicas debido a que se usará sólo en teléfonos móviles.

Inicialmente, Bobba estará disponible para el teléfono Symbian S60, aunque también están preparando una versión para iPhone que podría aparecer en la segunda mitad de 2009, según recoge el blog Virtual World News.

De momento la versión para el S60 ya está lista para testear en beta directamente por parte de los usuarios. De esta manera la empresa quiere recibir un feedback directo sobre usabilidad y problemas que pudieran surgir.

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10 de abril de 2009

Second Life: lugar para la enseñanza de medicina

El Imperial College of London ha decidido utilizar Second Life como lugar de prácticas para sus estudiantes de medicina. Mister Smith es un paciente muy exigente que necesita cuidados y que, con la supervisión de un profesor, se recupera o no, según los diagnósticos de los estudiantes de medicina.

Está claro que este tipo de prácticas no sustituyen a las que se hacen con pacientes de carne y hueso, pero ayuda mucho en la preparación de los estudiantes que tienen otra forma de aprender a diagnosticar enfermedades. Además, este enfermo está disponible las 24 horas del día.

Esta iniciativa se enmarca en la idea nuevas formas de enseñanza del Imperial College of London.

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9 de abril de 2009

Crean un perro guía para orientar a los invidentes en Second Life

Aunque parezca algo imposible, los invidentes ya pueden acceder a Second Life gracias a la iniciativa del proyecto Virtual Guide Dog. Max es un perro lazarillo virtual que guía al usuario, que tiene alguna deficiencia visual, por las tierras del metaverso.

Max orienta, encuentra personas y objetos, determina lo que hay alrededor del usuario e incluso lee un texto a través de un lector de pantalla. Cabe destacar que los desarrolladores del proyecto son todos voluntarios que buscan que quieren ayudar a mejorar la experiencia de los usuarios con deficiencias visuales.

De momento Max se encuentra en fase beta, pero ya muestra mucho de lo que es capaz de hacer.

Enlaces relacionados:

Página oficial del proyecto

Virtually leading the Blind


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8 de abril de 2009

Linden Lab trabaja en una versión de Second Life para empresas

El laboratorio virtual sigue creando nuevas herramientas, en esta ocasión dirigidas a profesionales. Después que muchas empresas demandaran una herramienta independiente con la que trabajar offline en Second Life, los creadores del metaverso han anunciado su fase alfa.

En el blog oficial, Amanda Linden, afirma que algunas empresas ya están provando esta herramienta, como IBM, Naval Undersea Warfare Center (NUWC), New Media Consortium (NMC), Intel o Northrop Grumman.

Este cliente funciona totalmente desconectado de la red Second Life pero con todas sus funcionalidades. Una necesidad que muchas empresas habian expresado a Linden Lab para poder tener un completo control y la privacidad y confidencialidad que necesitan.

Según Linden Lab a finales de este año ya estaría disponible de manera abierta, de momento, han anunciado más avances y la fase beta para el verano.

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2 de abril de 2009

Lo que más te gusta de Second Life

¿Has pensado alguna vez que es aquello que más te gusta de Second Life? No es una respuesta fácil cuando hay tanta variedad de cosas que hacer, ver y disfrutar en este universo virtual. Sobre este tema va el primer ‘Resident Choice Awards’, unos premios creados por Linden Lab donde los usuarios votan que es aquello que más le motiva de el metaverso.

En total hay 35 categorías  y solo se puede votar una vez, así que hay que elegir bien. Los  creadores de Second Life saben que los mas adecuados para votar que es lo mejor, más divertido o más bonito son los propios usuarios de esta plataforma así que con este concurso pretenden establecer un ranking de lo que realmente está de moda.

Eso sí, los que esperan un premio deben saber que el honor va a ser lo único que premiará a los elegidos. La lista definitiva se hará pública el próximo 17 de Abril.


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1 de abril de 2009

Lanzan una red social en español orientada a la sostenibilidad

La empresa Triform gpi y Arte Global Media (AGM) lanzaron "la primera" red social en español enfocada en solidaridad, medio ambiente y tercer sector, denominada Focax Beta, y con contenidos específicos sobre sostenibilidad económica, social y ecológica, según informaron sus creadores.

Así, el nuevo sitio se plantea como una "alternativa a las grandes redes", puesta al servicio de personas, grupos y asociaciones "con conciencia solidaria y participativa".

Según explicó a Europa Press Irix Zafra, de Trifor gpi, la página está on line hace una semana y ya cuenta con más de 300 usuarios. "Hay otras redes similares en Estados Unidos, pero esta es la primera sobre temáticas sostenibles para el público hispano-parlante", añadió.

La nueva web 2.0 cuenta con aplicaciones de vídeos, chat y multiconferencias que permiten encontrar y publicar noticias sociales, contactarse con personas afines, informarse de campañas de solidaridad o participar en proyectos de voluntariado.

Además, algunas de las aplicaciones de la web, en la sección 'Gente', permiten a la comunidad virtual intercambiar información sobre viajes, datos de usuarios que residan en el lugar de destino, e incluso ofrecer comida o sus casas como alojamiento.

En esta misma línea, según sus creadores, Focax también puede usarse para buscar trabajo, entrar en el mundo del voluntariado, o, por ejemplo, escribir una carta al Gobierno de Brasil para reclamar por la construcción de un complejo hidroeléctrico donde viven los aborígenes 'enawene nawe'. Por otro lado, permite al usuario tener tres identidades con la misma cuenta de correo, para usarlas a nivel profesional, "ideológico", o "para amigos, familia y conocidos".

31 de marzo de 2009

Tu avatar ya puede manifestar emociones

El reconocimiento emocional y gestual ya es posible en Second Life de la mano de VR-WEAR. Estos desarrolladores expertos han creado un visor de Second Life que a través de una web cam permite trasladar las emociones o gestos del usuario a su alter ego virtual. De esta manera la persona real y la virtual se mueven y gesticulan al mismo tiempo.

Por el momento, el cliente está en fase beta pero ya se pueden descargarlas versiones para Mac y Windows. Además, cabe añadir que su funcionamiento es tan sencillo como iniciar Second Life y poner en funcionamiento la web cam. A partir de ahí solo un poco de práctica y experimentación.

Pero por si un caso, los desarrolladores de VR-WEAR han hecho un tutorial donde paso a paso dan las claves para ser un experto con este nuevo visor.




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30 de marzo de 2009

Mozilla, Google y Khronos trabajan en un nuevo acelerador 3D para web

La empresa Khronos Group ha anunciado que en breve comenzará a desarrollar un sistema que permitirá el funcionamiento de gráficos 3D en la web sin necesidad de instalar ningún pluggin. Esta iniciativa será totalmente gratuita para los usuarios y contará con la colaboración de Mozilla y Google.

El grupo Khronos tiene pensado iniciar el desarrollo a partir del próximo mes y se empezarán a ver los primeros resultados en unos 12 meses. Gracias a esta iniciativa el usuario podrá utilizar gráficos 3D en un navegador sin necesidad de descargar un pluggin. Actualmente, para hacer uso de esta tecnología, hay que instalar en el ordenador aplicaciones como javascript o flash para hacer que funcionen y poder jugar a juegos online.

Tecnológicamente, esta nueva plataforma hará que las propias webs incluyan un acelerador de hardware 3D, lo que hará que el usuario no deba estar pendiente de actualizaciones, de software, pluggins o drivers diversos. Si esta iniciativa se realiza con éxito, millones de internautas se ahorrarán algunas incompatibilidades que se experimentan en la actualidad por las diferentes tecnologías para el uso de 3D. Finalmente, Mozilla ha dicho que, seguramente, las primeras pruebas de este acelerador 3D se podrán ver en Firefox 3.5 en 2010.

Más información:

Mozilla, Google, And Khronos Collaborating On Standard For No-Plugin, 3D On The Web

29 de marzo de 2009

Facebook crea una moneda virtual

El crecimiento de las redes sociales parece imparable y es por eso que los creadores de estas se están poniendo las pilas para generar beneficios. Hace unos días, Gareth Davis, una de las cabezas pensantes de Facebook, anunciaba en el diario Los Angeles Times que esta plataforma social está desarrollando una moneda virtual propia, al estilo Second Life. De esta manera, los usuarios podrán hacer transacciones económicas sin necesidad de salir de la red.

Davis ha reconocido que se han fijado en el éxito del modelo de Apple iTunes, donde los internautas pueden comprar productos de una manera muy sencilla y rápida. En el caso de Facebook, la idea es usarlo en las aplicaciones de manera que los usuarios comprarían fracciones de la moneda de Facebook que se consumen a medida que se usan estas.

El vocal de Facebook, no ha desvelado demasiados detalles de cómo va a funcionar este sistema todavía, eso sí, tiene claro que no es una iniciativa sencilla. Eso sí, si lo hacen bien, tendrán un público potencial de 175 millones de usuarios generando gasto a favor de esta red social.

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25 de marzo de 2009

Bestias de matar: nazis vs Irak

Bestias de matar es una exposición que muestra imágenes contrastadas de escenas que ocurrieron durante la Alemania nazi y la reciente guerra de Irak. De esta manera, se puede ver lo poco que ha cambiado el mundo respecto a los conflictos armados, teniendo en cuenta que, después de más de 50 años se suceden las mismas imágenes en un mundo, aparentemente, más civilizado.

La exposición, a cargo de Xente Aeon, estará disponible hasta el próximo 31 de marzo en la isla de Reza. En esta muestra submarina, Xente, consigue organizar un recorrido que hace abrir los ojos a y ver la realidad mucho más de cerca.

Ir a la exposición

24 de marzo de 2009

Sparkle: el primer mundo virtual para iPhone

La compañía japonesa Genkii ha lanzado una nueva aplicación para iPhone, Sparkle IM, que te permite estar conectado con tus contactos de Second Life y Open Sim. De esta manera, desde tu dispositivo móvil puedes chatear con todos los conocidos que tengas dentro del metaverso.

La idea de Genkii es crear un mundo virtual en si mismo para que funcione desde el iPhone que tendrá su propia economía, espacios personales personalizables, avatares, redes sociales, bienes virtuales, juegos, entre otras. Pero esta segunda fase, Sparkle 3D, todavía está en desarrollo y tendremos que esperar un poco para utilizarla, según anuncia el blog neoteo.com

Parece que las redes sociales se van ampliando y de momento tenemos este vídeo para ir abriendo boca.




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23 de marzo de 2009

Encuentra la llave dorada y desvela el misterio, ¿Te atreves?

The Secret of the Unknown Abyss es una nueva y trepidante aventura en las profundidades marinas en la que los participantes deben encontrar la llave dorada y desvelar el misterio de la cámara secreta. Equipados con un traje especial para soportar las grandes presiones los submarinistas se ven obligados a administrar con sumo cuidado el oxigeno del que disponen mientras sortean los peligros del abismo.

En el vídeo que han preparado para la ocasión, se puede ver una muestra de lo que se puede esperar de este nuevo reto submarino. A modo de trailer, dejan entrever los misterios que ocultan las profundidades del mar. ¿Te atreves?




Este reto llega después del SEAT Tribu Challenge , una prueba de habilidad que lleva expidiendo permisos de conducir y regalando coches virtuales a quienes completan con éxito el desafío desde Mayo de 2008, fecha en la que se inauguró la isla SEAT auto emoción

La comunidad virtual de SEAT auto emoción ahora también dispone de un blog donde seguir las últimas noticias y eventos de la marca en SL: www.sl.clubseat.com

16 de marzo de 2009

Second Life sigue creciendo

A pesar de los muchos comentarios sobre el fracaso que ha supuesto Second Life, sus creadores defienden su enorme ritmo de crecimiento. Según Linden Lab, generan un usuario al segundo, lo que supone un aumento vertiginoso.

Sin embargo a pesar de estas cifras, las grandes críticas que ha recibido Second Life hacen referencia no al número de usuarios que hayan decidido crear una cuenta en este mundo, sino hacer pleno y continuado uso de ella, según ha publicado Europa Press.

En este sentido, según los creadores del mundo virtual social más famoso del mundo, los usuarios pasaron 41,5 millones de horas en Second Life el pasado mes de enero, lo que representa un enorme crecimiento con respecto al mismo mes del año anterior, cuando se invirtieron "tan sólo" 28,3 millones de horas.

Además, desde Linden siguen apuntando el amplio uso que los usuarios habituales de Second Life le dan para las más variadas tareas, como hacer negocios, gracias al hecho de que hay cierto contacto "físico" que no existe en las portales de las redes sociales.

Los mundos virtuales se destaparon como la gran promesa de las relaciones sociales a través de Internet. Sin embargo, las redes sociales, más sencillas y ricas en información, han resultado ser la gran revolución de la interacción entre internautas en los últimos meses.

14 de marzo de 2009

Nike crea una carrera virtual de "Hombres contra Mujeres"

La firma deportiva Nike, ha organizado a través de su Web nikeplus.com una carrera de hombre contra mujeres. Hasta el 20 de abril, se contarán los kilómetros recorridos por los hombres y mujeres que se apunten a un reto oficial online de Hombres contra Mujeres utilizando el sistema Nike+. Esta rivalidad histórica se resolverá de manera virtual por participantes de todo el mundo.

El campeón será el vencedor en dos de estas tres categorías: kilómetros totales, media de kilómetros por corredor y más kilómetros recorridos por una sola persona en un periodo de 24 horas. A lo largo de la competición, se animará a los participantes a crear premios y reconocimientos individuales para sus amigos y socios, según el campeón total por género.

En 2006, Nike lanzó su sistema Nike+ que permite a las zapatillas de running compatibles transmitir datos de manera inalámbrica a un iPod nano, un iPod touch o a la Nike+ SportBand. La información acerca del tiempo, la distancia, el ritmo y las calorías quemadas durante una carrera se almacena después en la Web nikeplus.com. De esta manera los corredores pueden motivarse marcándose metas, retando a otros usuarios a carreras virtuales o a alcanzar determinados objetivos, poniéndose en contacto con sus amigos.

"La inspiración para esta campaña provino en realidad directamente de un usuario que envió el reto Hombres contra Mujeres hace casi dos años," manifestó Enrico Balleri, Director de Conexiones de Marca de Nike EMEA. "En 2008 fue uno de los retos más populares de nikeplus.com, y los corredores contribuyeron con cerca de 2,5 millones de kilómetros. El objetivo de Nike+ siempre ha sido la comunicación directa con los corredores, y por eso estamos muy contentos de que el concepto Hombres contra Mujeres haya nacido de la comunidad nikeplus.com."

Hasta diciembre de 2008, se han registrado más de 160 millones de kilómetros en nikeplus.com, se han creado más de 900.000 retos y 1,7 millones de objetivos, y se han iniciado más de 140.000 programas de entrenamiento por parte de corredores residentes en 180 países de todo el mundo. Hombres contra Mujeres es actualmente el reto más popular en nikeplus.com.

La campaña Hombres contra Mujeres incluye un anuncio de televisión con cameos de Roger Federer, Zlatan Ibrahimovic, Tony Parker y Eva Longoria Parker, Paula Radcliffe, Sofia Boutella y Fernando Torres.

13 de marzo de 2009

Linden Lab anuncia cambios en el contenido para adultos

Linden Lab ha decidido controlar, un poco más, la ubicación de las islas con contenido adulto, según ellos “con la intención de dar un buen servicio a todos los usuarios”. Es por eso que han anunciado que en los próximos meses van a proceder a hacer algunos cambios en relación a las islas que tienen contenido para adultos para “dar más control a los residentes sobre sus experiencias en Second Life”

Según afirman en su blog, la idea no es limitar, sino ser respetuoso con todo los residentes y permitir que el contenido para adultos sea accesible sólo para aquellos que realmente lo busquen. En este sentido, el laboratorio, ha pensado en un sistema que tendrá 3 pilares...

El primero, será una reubicación geográfica en mainland para separar las islas que tengan contenido adulto. En este caso los propietarios de las islas con contenido para adultos deberán darlo a conocer, no cambiar de isla, ya que la intención es crear un continente exclusivo para los lugares con este tipo de contenido

Segundo, se filtrarán los resultados de búsqueda para que aquellos que no lo deseen no les aparezcan resultados con contenido no deseado. Tercero, aquellos que ofrezcan o quieran acceder al contenido adulto tendrán que tener sus cuentas verificadas a través de el método de verificación de edad o datos de pago.

En la información ofrecida por Linden Lab, hacen hincapié en la idea de que esta iniciativa tiene el sentido de ofrecer un mayor control sobre los que los usuarios ven y experimentan en Second Life y hacer el contenido adulto solo accesible para aquellos que realmente lo desean. En los próximos meses veremos como estos cambios se irán implementando.

9 de marzo de 2009

IBM lanza su mundo virtual para empresas

Sametime 3D es una plataforma virtual creada por IBM y pensada para cubrir las necesidades de las grandes empresas que necesitan comunicarse a distancia. Este software permite celebrar reuniones, debates, hacer presentaciones e incluso mostrar objetos en tres dimensiones.

La novedad es que integra diferentes aplicaciones interconectadas para poder comunicarse de una manera más sencilla. La aplicación Lotus Sametime nos permite tener, por un lado, un chat con el cual comunicarnos de manera escrita con nuestros compañeros de oficina, un espacio para subir archivos y la posibilidad de seleccionar un espacio para reunirse en el mundo virtual...

De esta manera, un solo programa te mantiene interconectado en diferentes aplicaciones. Con un único usuario puedes acceder al servicio de diferentes maneras. También, este software permitirá interactuar con otros mundos virtuales como Open Sim o Second Life, siguiendo la línea de hacer compatibles todas las plataformas para poder interactuar entre ellas con un solo avatar.

La empresa ha anunciado que Sametime 3D estará disponible para el público general durante la segunda mitad de 2009. Mientras el software será testeado por una selección de clientes. La herramienta utiliza la versión 8.0 de Lotus Sametime, un plugin diseñado por IBM Research para mundos virtuales.

De momento, hay que perfeccionar una mejor integración de voz, la compatibilidad con otras plataformas virtuales, el desarrollo de nuevas herramientas en el mundo para apoyar la colaboración y la integración con aplicaciones 2D.

De momento, podemos abrir boca con este video, que muestra todo lo que se puede hacer con este multi software.




5 de marzo de 2009

Visita las calles de Barcelona desde casa

El centro de innovación Barcelona Media y el Ayuntamiento de Barcelona han presentado un proyecto de ciudad virtual. De momento se han completado el barrio barcelonés de la Ribera, pero se prevé que en un año se pueda visitar las calles de Barcelona de manera virtual a través de Internet. Además, la idea es que se puedan incluir todo tipo de información sobre la ciudad.

Como se puede ver en el vídeo, esta ciudad virtual ha sido realizada teniendo en cuenta el mínimo de talle de todos sus edificios, calles e incluso señales de tráfico que puede encontrar si das un paseo por la ciudad. El resultado, tan realista, ha sido posible gracias a un proceso automatizado a partir de datos cartográficos facilitados por la administración.

Ahora toca esperar a que esta obra maestra esté acabada, de momento aquí hay una muestra para ir abriendo boca.


28 de febrero de 2009

¿Dónde está todo el mundo?

Todos los que somos usuarios de mundos virtuales, a veces, no somos conscientes lo lejos que se encuentra la empresa que aloja nuestro servicio. La Web KZERO ha realizado un mapa interactivo que muestra la situación de todas las empresas que están desarrollando o bien ya han desarrollado alguno de esos mundos virtuales que tanto nos gusta. Échale un vistazo y calcula lo lejos que estas de la fuente de parte de nuestro ocio.














Más información

27 de febrero de 2009

Metaplace te permite crear tu propio mundo virtual

Los amantes del diseño de mundos virtuales tienen en Metaplace la herramienta para llevar a cabo todo aquello que imaginen. Esta plataforma interactiva te permite crear tu propio mundo virtual, online y con tecnología flash. Igual que otras iniciativas, puedes darte de alte totalmente gratis y ya puedes comenzar a interactuar con este nuevo mundo.

Los que lo han probado, coinciden que se parece más a la idea de Habbo que de Second Life. Aún así, da mucho juego a la hora de diseñar y es bastante sencillo. Los directivos de la compañía se aventuran a decir que se puede crear un universo virtual en tan solo 5 minutos.

A pesar que todavía está en fase beta, por el momento, ya se han creado unas 25 mil sociedades virtuales en Metaplace. Se espera que para mediados de 2009 se lance la versión definitiva de esta plataforma. De momento, los aficionados al diseño ya pueden ir creando algunas virguerías.

Metaplace, te permite crear todo tipo de construcciones como viviendas o tiendas donde vender los productos que hayas creado, entre otras cosas.

26 de febrero de 2009

Linden Lab se bloggeriza de manera temática

Los creadores de Second Life han decidido lanzar una comunidad bloggera temática. En lugar del blog único, instituacional, Linden Lab tiene ahora 7 diferentes: Features, Press, Land, Technology, Eureka, Grid y Community. Como curiosidad, el laboratorio, ofrece algunos menús de los blogs en español pero los textos, al menos de momento, son en inglés.

A través de estas nuevas páginas Linden Lab intentará dar soporte, de una manera más concreta y temática, a la comunidad virtual de Second Life.

Esto es lo que ofrecerán cada una de ellas:

Features: El blog official de Linden Lab, dónde sus empleados escribirán sobre Second Life y temas de interés.

Press: Este blog será el encargado de explicar los eventos noticiables de Second Life, tipo noticias o informaciones sobre actividades.

Land: Aquí encontrarás toda la información que necesites sobre terrenos virtuales, islas y más.

Technology: Desde aquí podrás conocer todos los avances tecnológicos que genere el laboratorio en Second Life. Mejoras, problemas, soluciones, etc.

Eureka: Un espacio pensado para dar a conocer lugares interesantes dentro de Second Life.

Grid: En este blog hablarán los encargados de proveer programas de apoyo los usuarios, empresas y comunidades de Second Life,

Community: Desde esta página se darán ideas y soluciones para mantener vivo el espíritu de las comunidades dentro de Second Life.

Todos los usuarios que ya tienen su propia identidad en Second Life podrán acceder a comentar las entradas de los blogs con su propia cuenta. De esta manera Linden Lab quiere evitar comentarios no deseados y facilitar el acceso y la colaboración con los blogs.

24 de febrero de 2009

Prometeus : revolución en la red

La empresa italiana experta en Internet Casaleggio Associati ha realizado un video sobre como han sido, es y será la sociedad de la información, incluyendo los mundos virtuales como Second Life en un futuro.

En esta representación del futuro de la red y los mundos virtuales hacen un análisis bastante curioso de lo que hemos vivido y lo que viviremos gracias a los avances tecnológicos. Tendremos que esperar unos años para saber si se cumple la profecía, lo mejor de momento es verlo para creerlo.


22 de febrero de 2009

Football Superstar: ¡Conviértete en una súper estrella del fútbol!

Este mes CyberSports ha lanzado su versión estable de Football Superstar, un universo virtual en el que el usuario podrá convertir a su avatar en una estrella del fútbol. El programa, muy parecido gráficamente a Second Life, permite crear en cuatro pasos un personaje, ya sea hombre o mujer, y comenzar a explorar la ciudad virtual en la que se desarrolla el juego.

A través de un menú muy original, con forma de teléfono móvil, se puede acceder de forma rápida a las opciones más útiles de Football Superstar y explorando su mundo encontraremos numerosos personajes con los que interactuar para aprender las nociones básicas del juego y aumentar las estadísticas de nuestro avatar.

También, puedes comunicarte a través de voz o chat con el resto de usuarios que te vas encontrando a lo largo y ancho del mapa. Incluso, durante los partidos, puedes interactuar con tus compañeros de equipo para poder darse instrucciones los unos a los otros.

A diferencia de otras plataformas, para ganar dinero hay que disputar partidos, de esta manera, se pueden conseguir accesorios, mejorar las habilidades en entrenamientos y aumentar la fama de nuestro personaje en los medios. Como curiosidad, puedes pagarle a un periodista para que te haga una entrevista y así aparecer en las portadas de todos los medios de este universo virtual, para ser conocido por todos. Combinando todo esto podremos llegar a ser una ¡súper estrella del fútbol!

20 de febrero de 2009

Arte con otra mirada

Pixel Taurus presenta una novedosa forma de mirar la fotografía: “Etiopia amb ulls propis” (Etiopia con ojos propios). La exposición muestra fotografías hechas por jóvenes adolescentes de Wukro (norte de Etiopia) sobre lo que ven en su día a día. Los escenarios y la gente que les rodean son los protagonistas de las instantáneas. La mayoría de los autores de las imágenes son huérfanos porque sus padres murieron a causa de epidemias o por el conflicto bélico entre Etiopia y Eritrea, una realidad que se plasma en cada una de las fotografias.

La exposición, que se puede visitar hasta el 12 marzo en la isla de Catalunya Virtual, refleja la vida de aquellos que muestran con su propia mirada el día a día en Wukro. Es realmente de admirar la calidad de las imágenes y la expresividad de aquellos que aparecen en ellas. Definitivamente, una exposición digna de visitar por su calidad y por un resultado que no deja indiferente al visitante.

Más información

15 de febrero de 2009

Nissan presentará su 370Z en Second Life

Catalogado como el purasangre de la marca nipona, el nuevo 370Z de Nissan tendrá su replica virtual en Second Life. Este vehículo de Nissan podrá ser observado desde todos sus ángulos e, incluso, conducido por los avatares del universo virtual a partir del 27 de febrero.

La empresa ha reconocido que Second Life es una gran plataforma de comunidades y que esto puede resultar beneficioso para la marca, teniendo en cuenta la posibilidad técnica de hacer réplicas exactas del modelo real en Second Life. Actualmente la firma tiene 4 islas en Second Life: Nissan Sentra, Nissan Altima, Nissan Skytrack y Nissan Roadway.

Ver más imágenes del 370Z de Nissan

14 de febrero de 2009

Second Spain se convierte en comunidad de inicio en Second Life

Desde hace un par de semanas Second Spain se ha convertido en un comunidad de inicio oficial para aquellos que se dan de alta en el metaverso por primera vez. El proceso de registro ya está totalmente en español y los que opten por esta vía se formarán en el mundo virtual con el apoyo de este grupo.

En el momento en que apareció Second Spain enseguida se convirtió en la plataforma de ayuda para los newbies hispanohablantes, aunque en un primer momento no estaba reconocida oficialmente. Su gran comunidad y sus iniciativas han conseguido crear una gran comunidad que, actualmente, ayuda a muchos de los nuevos usuarios.

13 de febrero de 2009

Linden Lab prohíbe la fragmentación de micro parcelas con intenciones comerciales

Los creadores de Second Life han decidido hacer cambios en sus normas referentes a la subdivisiñon de terrenos en mainland. A finales de enero lanzaron una encuesta para saber que opinaban los usuarios de Second Life sobre la fragmentación de terrenos. La mayoría de respuestas no eran desfavorables a la subdivisión de las parcelas, pero sí a la existencia de porciones tan pequeñas que, después de pasar por varias manos, quedaban reducidas a “micro parcelas” que solo servian para poner un cartel publicitario.

En este sentido el laboratorio ha decidido tomar medidas para que la experiencia del usuario no se vea afectada por esta práctica. Jack Linden explica en el blog oficial de la compañía que “teniendo en consideración todas las respuestas, hemos decidido no permitir la subdivisión generalizada de terrenos a escala comercial en mainland”.

Añade que “necesitan poner un límite en la manera que se están vendiendo las micro parcelas” ya que, “se venden a precios muy altos”. Por todo esto se realizó una encuesta para saber la opinión de los residentes del metaverso.

Con las opiniones que se recogieron Linden Lab ha decidido que:

- La subdivisión a gran escala con el fin de vender el terreno será considera una violación de las normas con efectos inmediatos.

- Esta nueva política sobre el terreno no está destinada a impedir el uso de la tierra de manera creativa o penalizar a aquellos que poseen pequeñas parcelas.

- Esto sólo afectará a un número muy pequeño de los residentes, para todos los demás el único impacto será la mejora de la experiencia continental.

- Nuestro gobierno se pondrá en contacto con los propietarios de tierras que ya posee grandes cantidades de tierra fragmentada (micro parcelas) para discutir los próximos pasos.

12 de febrero de 2009

2009 ¿el año de los mundos virtuales?

Se prevé que durante este año diferentes empresas inauguren nuevos mundos virtuales. Con Second Life a la cabeza, ahora empiezan a surgir otras plataformas, que se podrían definir, como especializadas o dirigidas a un público más concreto. De momento estos días se ha confirmado que en 2009 habrá 4 nuevos mundos virtuales: GoGoFrog, Free Relams, Jacabee y New Littlest Pet Shop.

GoGoFrog, después de dos años con su versión Beta, esta plataforma ya tiene su primera versión estable para los usuarios. Esta aplicación se basa en tecnología Flash y está pensada para que los usuarios puedan interactuar socialmente, crear clubs o negocios. Desde 2007la plataforma ha conseguido unos 30.000 usuarios que han ido diseñando sus propios espacios que han atraído a millones de visitantes.

Free Relams está pensado para jugar en modo multijugador y gratis. Esta plataforma creada por Sony estará disponible para PC el próximo mes de abril. También habrá versión para PS3, pero habrá que esperar por lo menos hasta septiembre. Free Relams está pensado para un público de entre 10 a 14 años y ofrecerá diferentes modos de juego, entre los que se encuentra una opción premium de pago. Se prevé que la versión Beta aparezca en un par de semanas.

Jacabee es una serie de televisión para niños, actualmente en desarrollo, que ha decidido lanzar su propio mundo virtual. The Jacabee Code pretende abarcar la edad de entre 6 a 12 años. La historia se centra en las aventuras de dos niños de 10 años y su aguila que viviran experiencias mientras resuelven códigos y pistas. Los creadores también sacarán una linea de merchandising sobre los personajes del juego.

EA y Hasbro se han unido para crear el nuevo mundo virtual de los Littlest Pet Shop, unas mascotas electrónicas que actualmente se están vendiendo en el mercado. Se prevé que este mundo virtual estará listo en otoño de 2009. Actualmente, las mascotas ya tienen un mundo virtual que fue creado en 2007, Littlest Pet Shop VIP, pero parece ser que la empresa ha decidido renovarlo. Hasta el momento no se sabe el porqué de esta decisión ni si el primero ha generado los resultados esperados.
12/02/09

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8 de febrero de 2009

Svarga: un ecosistema con identidad propia

En Second Life hay muchos lugares con un atractivo especial. Hay muchos tipos de islas, algunas ofrecen playas, otras diversión, las hay temáticas o bien educativas. Laura B. Dhal ha realizado un video sobre la isla de Svarga. Un lugar mágico, que recrea una isla cuya estética está entre la realidad y la fantasia, y donde puedes realizar una infinidad de actividades.

En la misma isla hay un hud con el que puedes hacer un circuito con el que descubrir todos los rincones más interesantes y va dando explicaciones de lo que estás viendo. La autora del video ha hecho una grabación de gran calidad del recorrido, aquí tenéis una muestra, pero lo mejor es vivir la experiencia de este mágico tour.



08/02/09

5 de febrero de 2009

Second Life cobra vida con la realidad aumentada

La Universidad de Washington ha creado una herramienta que consigue que imágenes 3D se vean por encima del monitor: La realidad aumentada.

Como su nombre indica esta herramienta aumenta la imagen y consigue que aparezca por la parte externa del monitor, como si lo que ocurre en el ordenador traspasara fronteras hasta la vida real.

Lo mejor es verlo para creerlo:


Augmented Mixed Reality: Second Life pops out from the Screen from cristiancontini on Vimeo.

Ver
05/0209

29 de enero de 2009

Second Life nominado a los Fiasco Awards

Second Life junto con otras plataformas como Google Lively o Windows Vista son algunos de los finalistas de la primera edición de los premios Fiasco Awards que premian el mayor fiasco tecnológico del año.

Estos premios han sido creados por un equipo de personas vinculadas al sector TIC, que según reza en su página Web “el FAT (Fiasco Awards Team) se encarga de organizar la iniciativa y se responsabiliza de todo”. La intención es premiar los mejores proyectos, ideas, productos o servicios de cualquier ámbito del sector de las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), impulsados, desarrollados o prestados por personas, colectivos, instituciones o empresas, que se hayan acabado convirtiendo en un Fiasco.

Los nueve finalistas han sido seleccionados de entre veintitrés candidaturas que durante los dos últimos meses los internautas han podido presentar en la página web.

Hasta el 26 de febrero, todos aquellos que visiten la web podrán votar una de las nueve candidaturas entre las que se encuentran también la aplicación de las administraciones autonómicas Autonomix, el programa gubernamental de instauración de la radio digital, o el programa piloto de televisión digital terrestre Maresme Digital.




29/01/09

26 de enero de 2009

Linden Lab compra Xstreet SL y Onrez

Los dioses del metaverso han decidido adquirir la parte comercial relacionada con Second Life que hasta ahora no les pertenecía. Desde su blog oficial los Linden han anunciado la compra de las dos plataformas de venta de artículos Xstreet SL y Onrez.

Desde estas webs se promocionaban los artículos de creadores virtuales que vendían sus productos virtuales a través de este mercado. También, algunos propietarios utilizaban estas Webs para vender terrenos, islas o parcelas. Todo lo vendible en cuanto a contenido virtual es posible encontrarlo en ambas Webs.

Según el comunicado oficial de los creadores de Second Life, esta acción se debe a la intención de mejorar la experiencia, sobretodo, de los nuevos usuarios. De esta manera Linden Lab podrá llegar a un abanico más grande de audiencia en 2009.

La empresa también ha dicho que la idea es migrar los dos mercados de compraventa a una sola, Xstreet SL, para hacer más fácil el hecho de encontrar productos virtuales de su necesidad.

Pero de momento ambas plataformas van a seguir funcionando como hasta ahora para dar tiempo a los usuarios de Onrez de migrar sus productos a Xstreet SL.

Finalmente, Linden Lab ha creado un apartado de preguntas frecuentes para ayudar a todo aquel que tenga dudas sobre el cambio.

Sobre la adquisición de Xstreet SL y Onrez.

Compradores y vendedores de Xstreet SL.