31 de marzo de 2009

Tu avatar ya puede manifestar emociones

El reconocimiento emocional y gestual ya es posible en Second Life de la mano de VR-WEAR. Estos desarrolladores expertos han creado un visor de Second Life que a través de una web cam permite trasladar las emociones o gestos del usuario a su alter ego virtual. De esta manera la persona real y la virtual se mueven y gesticulan al mismo tiempo.

Por el momento, el cliente está en fase beta pero ya se pueden descargarlas versiones para Mac y Windows. Además, cabe añadir que su funcionamiento es tan sencillo como iniciar Second Life y poner en funcionamiento la web cam. A partir de ahí solo un poco de práctica y experimentación.

Pero por si un caso, los desarrolladores de VR-WEAR han hecho un tutorial donde paso a paso dan las claves para ser un experto con este nuevo visor.




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30 de marzo de 2009

Mozilla, Google y Khronos trabajan en un nuevo acelerador 3D para web

La empresa Khronos Group ha anunciado que en breve comenzará a desarrollar un sistema que permitirá el funcionamiento de gráficos 3D en la web sin necesidad de instalar ningún pluggin. Esta iniciativa será totalmente gratuita para los usuarios y contará con la colaboración de Mozilla y Google.

El grupo Khronos tiene pensado iniciar el desarrollo a partir del próximo mes y se empezarán a ver los primeros resultados en unos 12 meses. Gracias a esta iniciativa el usuario podrá utilizar gráficos 3D en un navegador sin necesidad de descargar un pluggin. Actualmente, para hacer uso de esta tecnología, hay que instalar en el ordenador aplicaciones como javascript o flash para hacer que funcionen y poder jugar a juegos online.

Tecnológicamente, esta nueva plataforma hará que las propias webs incluyan un acelerador de hardware 3D, lo que hará que el usuario no deba estar pendiente de actualizaciones, de software, pluggins o drivers diversos. Si esta iniciativa se realiza con éxito, millones de internautas se ahorrarán algunas incompatibilidades que se experimentan en la actualidad por las diferentes tecnologías para el uso de 3D. Finalmente, Mozilla ha dicho que, seguramente, las primeras pruebas de este acelerador 3D se podrán ver en Firefox 3.5 en 2010.

Más información:

Mozilla, Google, And Khronos Collaborating On Standard For No-Plugin, 3D On The Web

29 de marzo de 2009

Facebook crea una moneda virtual

El crecimiento de las redes sociales parece imparable y es por eso que los creadores de estas se están poniendo las pilas para generar beneficios. Hace unos días, Gareth Davis, una de las cabezas pensantes de Facebook, anunciaba en el diario Los Angeles Times que esta plataforma social está desarrollando una moneda virtual propia, al estilo Second Life. De esta manera, los usuarios podrán hacer transacciones económicas sin necesidad de salir de la red.

Davis ha reconocido que se han fijado en el éxito del modelo de Apple iTunes, donde los internautas pueden comprar productos de una manera muy sencilla y rápida. En el caso de Facebook, la idea es usarlo en las aplicaciones de manera que los usuarios comprarían fracciones de la moneda de Facebook que se consumen a medida que se usan estas.

El vocal de Facebook, no ha desvelado demasiados detalles de cómo va a funcionar este sistema todavía, eso sí, tiene claro que no es una iniciativa sencilla. Eso sí, si lo hacen bien, tendrán un público potencial de 175 millones de usuarios generando gasto a favor de esta red social.

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25 de marzo de 2009

Bestias de matar: nazis vs Irak

Bestias de matar es una exposición que muestra imágenes contrastadas de escenas que ocurrieron durante la Alemania nazi y la reciente guerra de Irak. De esta manera, se puede ver lo poco que ha cambiado el mundo respecto a los conflictos armados, teniendo en cuenta que, después de más de 50 años se suceden las mismas imágenes en un mundo, aparentemente, más civilizado.

La exposición, a cargo de Xente Aeon, estará disponible hasta el próximo 31 de marzo en la isla de Reza. En esta muestra submarina, Xente, consigue organizar un recorrido que hace abrir los ojos a y ver la realidad mucho más de cerca.

Ir a la exposición

24 de marzo de 2009

Sparkle: el primer mundo virtual para iPhone

La compañía japonesa Genkii ha lanzado una nueva aplicación para iPhone, Sparkle IM, que te permite estar conectado con tus contactos de Second Life y Open Sim. De esta manera, desde tu dispositivo móvil puedes chatear con todos los conocidos que tengas dentro del metaverso.

La idea de Genkii es crear un mundo virtual en si mismo para que funcione desde el iPhone que tendrá su propia economía, espacios personales personalizables, avatares, redes sociales, bienes virtuales, juegos, entre otras. Pero esta segunda fase, Sparkle 3D, todavía está en desarrollo y tendremos que esperar un poco para utilizarla, según anuncia el blog neoteo.com

Parece que las redes sociales se van ampliando y de momento tenemos este vídeo para ir abriendo boca.




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23 de marzo de 2009

Encuentra la llave dorada y desvela el misterio, ¿Te atreves?

The Secret of the Unknown Abyss es una nueva y trepidante aventura en las profundidades marinas en la que los participantes deben encontrar la llave dorada y desvelar el misterio de la cámara secreta. Equipados con un traje especial para soportar las grandes presiones los submarinistas se ven obligados a administrar con sumo cuidado el oxigeno del que disponen mientras sortean los peligros del abismo.

En el vídeo que han preparado para la ocasión, se puede ver una muestra de lo que se puede esperar de este nuevo reto submarino. A modo de trailer, dejan entrever los misterios que ocultan las profundidades del mar. ¿Te atreves?




Este reto llega después del SEAT Tribu Challenge , una prueba de habilidad que lleva expidiendo permisos de conducir y regalando coches virtuales a quienes completan con éxito el desafío desde Mayo de 2008, fecha en la que se inauguró la isla SEAT auto emoción

La comunidad virtual de SEAT auto emoción ahora también dispone de un blog donde seguir las últimas noticias y eventos de la marca en SL: www.sl.clubseat.com

16 de marzo de 2009

Second Life sigue creciendo

A pesar de los muchos comentarios sobre el fracaso que ha supuesto Second Life, sus creadores defienden su enorme ritmo de crecimiento. Según Linden Lab, generan un usuario al segundo, lo que supone un aumento vertiginoso.

Sin embargo a pesar de estas cifras, las grandes críticas que ha recibido Second Life hacen referencia no al número de usuarios que hayan decidido crear una cuenta en este mundo, sino hacer pleno y continuado uso de ella, según ha publicado Europa Press.

En este sentido, según los creadores del mundo virtual social más famoso del mundo, los usuarios pasaron 41,5 millones de horas en Second Life el pasado mes de enero, lo que representa un enorme crecimiento con respecto al mismo mes del año anterior, cuando se invirtieron "tan sólo" 28,3 millones de horas.

Además, desde Linden siguen apuntando el amplio uso que los usuarios habituales de Second Life le dan para las más variadas tareas, como hacer negocios, gracias al hecho de que hay cierto contacto "físico" que no existe en las portales de las redes sociales.

Los mundos virtuales se destaparon como la gran promesa de las relaciones sociales a través de Internet. Sin embargo, las redes sociales, más sencillas y ricas en información, han resultado ser la gran revolución de la interacción entre internautas en los últimos meses.

14 de marzo de 2009

Nike crea una carrera virtual de "Hombres contra Mujeres"

La firma deportiva Nike, ha organizado a través de su Web nikeplus.com una carrera de hombre contra mujeres. Hasta el 20 de abril, se contarán los kilómetros recorridos por los hombres y mujeres que se apunten a un reto oficial online de Hombres contra Mujeres utilizando el sistema Nike+. Esta rivalidad histórica se resolverá de manera virtual por participantes de todo el mundo.

El campeón será el vencedor en dos de estas tres categorías: kilómetros totales, media de kilómetros por corredor y más kilómetros recorridos por una sola persona en un periodo de 24 horas. A lo largo de la competición, se animará a los participantes a crear premios y reconocimientos individuales para sus amigos y socios, según el campeón total por género.

En 2006, Nike lanzó su sistema Nike+ que permite a las zapatillas de running compatibles transmitir datos de manera inalámbrica a un iPod nano, un iPod touch o a la Nike+ SportBand. La información acerca del tiempo, la distancia, el ritmo y las calorías quemadas durante una carrera se almacena después en la Web nikeplus.com. De esta manera los corredores pueden motivarse marcándose metas, retando a otros usuarios a carreras virtuales o a alcanzar determinados objetivos, poniéndose en contacto con sus amigos.

"La inspiración para esta campaña provino en realidad directamente de un usuario que envió el reto Hombres contra Mujeres hace casi dos años," manifestó Enrico Balleri, Director de Conexiones de Marca de Nike EMEA. "En 2008 fue uno de los retos más populares de nikeplus.com, y los corredores contribuyeron con cerca de 2,5 millones de kilómetros. El objetivo de Nike+ siempre ha sido la comunicación directa con los corredores, y por eso estamos muy contentos de que el concepto Hombres contra Mujeres haya nacido de la comunidad nikeplus.com."

Hasta diciembre de 2008, se han registrado más de 160 millones de kilómetros en nikeplus.com, se han creado más de 900.000 retos y 1,7 millones de objetivos, y se han iniciado más de 140.000 programas de entrenamiento por parte de corredores residentes en 180 países de todo el mundo. Hombres contra Mujeres es actualmente el reto más popular en nikeplus.com.

La campaña Hombres contra Mujeres incluye un anuncio de televisión con cameos de Roger Federer, Zlatan Ibrahimovic, Tony Parker y Eva Longoria Parker, Paula Radcliffe, Sofia Boutella y Fernando Torres.

13 de marzo de 2009

Linden Lab anuncia cambios en el contenido para adultos

Linden Lab ha decidido controlar, un poco más, la ubicación de las islas con contenido adulto, según ellos “con la intención de dar un buen servicio a todos los usuarios”. Es por eso que han anunciado que en los próximos meses van a proceder a hacer algunos cambios en relación a las islas que tienen contenido para adultos para “dar más control a los residentes sobre sus experiencias en Second Life”

Según afirman en su blog, la idea no es limitar, sino ser respetuoso con todo los residentes y permitir que el contenido para adultos sea accesible sólo para aquellos que realmente lo busquen. En este sentido, el laboratorio, ha pensado en un sistema que tendrá 3 pilares...

El primero, será una reubicación geográfica en mainland para separar las islas que tengan contenido adulto. En este caso los propietarios de las islas con contenido para adultos deberán darlo a conocer, no cambiar de isla, ya que la intención es crear un continente exclusivo para los lugares con este tipo de contenido

Segundo, se filtrarán los resultados de búsqueda para que aquellos que no lo deseen no les aparezcan resultados con contenido no deseado. Tercero, aquellos que ofrezcan o quieran acceder al contenido adulto tendrán que tener sus cuentas verificadas a través de el método de verificación de edad o datos de pago.

En la información ofrecida por Linden Lab, hacen hincapié en la idea de que esta iniciativa tiene el sentido de ofrecer un mayor control sobre los que los usuarios ven y experimentan en Second Life y hacer el contenido adulto solo accesible para aquellos que realmente lo desean. En los próximos meses veremos como estos cambios se irán implementando.

9 de marzo de 2009

IBM lanza su mundo virtual para empresas

Sametime 3D es una plataforma virtual creada por IBM y pensada para cubrir las necesidades de las grandes empresas que necesitan comunicarse a distancia. Este software permite celebrar reuniones, debates, hacer presentaciones e incluso mostrar objetos en tres dimensiones.

La novedad es que integra diferentes aplicaciones interconectadas para poder comunicarse de una manera más sencilla. La aplicación Lotus Sametime nos permite tener, por un lado, un chat con el cual comunicarnos de manera escrita con nuestros compañeros de oficina, un espacio para subir archivos y la posibilidad de seleccionar un espacio para reunirse en el mundo virtual...

De esta manera, un solo programa te mantiene interconectado en diferentes aplicaciones. Con un único usuario puedes acceder al servicio de diferentes maneras. También, este software permitirá interactuar con otros mundos virtuales como Open Sim o Second Life, siguiendo la línea de hacer compatibles todas las plataformas para poder interactuar entre ellas con un solo avatar.

La empresa ha anunciado que Sametime 3D estará disponible para el público general durante la segunda mitad de 2009. Mientras el software será testeado por una selección de clientes. La herramienta utiliza la versión 8.0 de Lotus Sametime, un plugin diseñado por IBM Research para mundos virtuales.

De momento, hay que perfeccionar una mejor integración de voz, la compatibilidad con otras plataformas virtuales, el desarrollo de nuevas herramientas en el mundo para apoyar la colaboración y la integración con aplicaciones 2D.

De momento, podemos abrir boca con este video, que muestra todo lo que se puede hacer con este multi software.




5 de marzo de 2009

Visita las calles de Barcelona desde casa

El centro de innovación Barcelona Media y el Ayuntamiento de Barcelona han presentado un proyecto de ciudad virtual. De momento se han completado el barrio barcelonés de la Ribera, pero se prevé que en un año se pueda visitar las calles de Barcelona de manera virtual a través de Internet. Además, la idea es que se puedan incluir todo tipo de información sobre la ciudad.

Como se puede ver en el vídeo, esta ciudad virtual ha sido realizada teniendo en cuenta el mínimo de talle de todos sus edificios, calles e incluso señales de tráfico que puede encontrar si das un paseo por la ciudad. El resultado, tan realista, ha sido posible gracias a un proceso automatizado a partir de datos cartográficos facilitados por la administración.

Ahora toca esperar a que esta obra maestra esté acabada, de momento aquí hay una muestra para ir abriendo boca.