23 de diciembre de 2008

Lleno total en la representación del Belén viviente de la Caputxeta Vermella

Como es usual en estas fiestas las representaciones más tradicionales se llevan a cabo, incluso, en Second Life. El grupo de la Caputxeta Vermella ha puesto en escena la segunda edición de su Belén viviente y el próximo 28 de diciembre se hará la segunda representación de este año, a las 20h en la isla de Catalunya Virtual.

En la representación del 23 de diciembre, más de una treintena de avatares se reunían para disfrutar de la versión virtual de la clásica historia del portal de Belén. La obra ha contado con la participación de más de 20 avatares, entre figurantes, actores principales, equipo técnico y musical, todo un espectáculo.

La música es obra de Karma Auer (cantante en SL) y Jordio Carnell (pianista en SL), los dos conocidos por su trayectoria musical en el metaverso. Además Jord Merlin, da voz a unos versos, grabados previamente, que describen cada escena, ya que como explica el director del evento, Tadeus Nagy, “dada la complejidad de la obra es difícil hacerlo en directo”.

Tanto el decorado como el vestuario han sido creados especialemente para la ocasión. En el caso de la escenografía el diseño y creación son obra de Mariona Georgette y del vestuario se han encargado Otin Burt y Jordim Schumann, quien ha diseñado las vestimentas de los Reyes Magos.

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19 de diciembre de 2008

Second Life se viste de Navidad

Ya está aquí la Navidad y con ella un montón de estrés festivo. Hay que decorara la casa, pensar en los regalos que vamos a hacer y, por que no, también en los que vamos a recibir. En estas fechas Second Life también celebra esta festividad tan importante y por eso los owners de algunas sedes decoran sus islas al mas puro estilo navideño. Aquí teneis una pequeña muestra: Isla de Catalunya Virtual, Isla de Barcelona Virtual, Isla de la LFPSL y Sede de CreaSL en la isla de Helsing.


18 de diciembre de 2008

Second Life será protagonista de un film

El director de de Piratas del Caribe, Gore Verbinsky, rodará una película basada en Second Life. El cineasta ha llegado a un acuerdo con el diario Wall Street Journal para hacerse con los derechos de un artículo en que se hablaba sobre la vida del metaverso.

En concreto, el artículo, obra de Alexander Alter, explicaba la vida de un joven habitante de SL, que pasaba muchas horas al día en vivir su segunda vida.

La idea de Verbinsky es centrar la historia en estudiar la vida de los usuarios dentro como fuera del simulador, y de forma más general en el género del rol online. La película narrará las experiencias de un aficionado del juego y sus vivencias virtuales y reales.

La producción de la película correrá a cargo de Universal Pictures y Verbinsky estará acompañado durante el proceso de profesionales del celuloide como Alain Chabat, Stephanie Danan y Sarah Shepard.
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17 de diciembre de 2008

Un mundo virtual para musulmanes

Si ayer os hablábamos del estreno de un mundo virtual para consola hoy os presentamos un nuevo metaverso creado por y para musulmanes Muxlim Pal. Mohamed el Falatry, un emiratí de 23 años afincado en Finlandia, ha decidido crear un mundo virtual a su medida ya que ninguno de los existentes le daba lo que necesitaba.

"Ningún mundo virtual ofrecía un entorno familiar cómodo para nuestra comunidad, y consideramos que había que responder a esa necesidad", afirma El Falatry. De ahí que haya creado Muxlim Pal, que está aún en periodo de pruebas. Esta plataforma virtual es una mezcla de Second Life y de Los Sims en el que los personajes virtuales que crean los internautas inscritos dan la espalda a la violencia, al sexo, a las drogas, al alcohol, a los tacos y a la blasfemia.

Si algún participante incumple el código de conducta de Muxlim Pal deberá ser denunciado a los administradores, que borrarán sus palabras y le expulsarán de inmediato. Por el contrario, está previsto que, si lo desean, las mujeres usuarias se pongan el hiyab (pañuelo islámico). A los hombres se les invita a acudir a las mezquitas virtuales y a practicar el zakat, la versión musulmana de la limosna.

La caridad se puede hacer con dinero virtual -que se adquiere mediante una tarjeta de crédito- y que también sirve para hacer regalos o comprar, por ejemplo, adornos con los que decorar una casa en el metaverso.

Los creadores de Muxlim Pal afirman que su producto está ante todo dirigido a los musulmanes afincados en Occidente que "desde la distancia, desean seguir compartiendo un modo de vida y una cultura común que promueve otros valores". Sus usuarios son, en un 98%, musulmanes, y el perfil más común es el de una chica veinteañera que quiere relacionarse sin ser acosada.

Antes de poner en marcha Muxlim Pal, El Falatry y sus socios lanzaron Muxlim.com, un foro de encuentros al que se han apuntado 1,5 millones de usuarios. Constituye la mayor comunidad musulmana virtual.

16 de diciembre de 2008

Sony estrena Home, su mundo virtual

Sony ha estrenado esta semana su version beta del mundo virtual Home para Playstation 3. Sus creadores consideran que es un ambicioso entorno tridimensional al estilo de Second Life.

Sony asegura que este servicio "es un comunidad online 3D rompedora para PlayStation 3 que permitirá a los usuarios interactuar, comunicarse y compartir experiencias de juego". PlayStation Home puede descargarse de forma gratuita a través de la consola PlayStation 3 que debe estar conectada a Internet.

En Home los usuarios pueden crear un avatar virtual con el que visitar escenarios de todo tipo: un piso propio, centros comerciales, edificios de viviendas, lugares de ocio, etc. Allí será posible participar en partidas en red, ver películas, comprar accesorios o visitar ferias virtuales. Los usuarios también podrán crear sus propias comunidades privadas, llamadas clubs, con aquellos usuarios con los que comparten afinidades.

Este anuncio llega después de numerosos retrasos y de que el servicio estuviese disponible en beta privada para un número limitado de usuarios. Además, por la gran afluencia de usuarios que han querido probar esta plataforma, los primeros días han habido unas cuantas incidencias que se prevén solucionarse pronto.

11 de diciembre de 2008

Arte y Derechos Humanos en el MKAC

En conmemoración del 60 aniversario de la declaración Universal de los derechos Humanos, el Museo Karura Art Center, ha presentado la exposición “Arte y Derechos Humanos”.

En la muestra, situada en la última planta del Museo Karura, vemos diversos tipos de imágenes que ilustran los diferentes artículos de la Declaración Universal de los Derechos Humanos. Una mezcla interesante de imágenes clásicas, algunas reales y otras virtuales.

Una curiosa visión de los artículos de esta declaración Universal que da un visión amena, de lo que algunos, pueden considerar pesado de leer. Además supone una distracción para la vista la mezcla de diferentes estilos que, a la vez conectan muy bien entre si.

Así mismo, los visitantes pueden apreciar la exposición de Aleixandre Beiderman, “Women”. Una muestra de retratos femeninos que rozan lo fantástico y lo real en una misma sala

También el museo acoge la exposición de Morrigan Mathy titulada “A vision on fract art”. Una visión ecléctica y muy diferente del arte por parte de su autora.

10 de diciembre de 2008

El Ejército estadounidense busca nuevos reclutas en el mundo virtual

Con el fin de atraer a nuevos y jóvenes reclutas, el Ejército de EEUU está recurriendo a Internet, donde ha puesto en marcha diversas iniciativas como su base en Second Life o la posibilidad de charlar vía webcam con soldados reales que sirven en Irak.

El Ejército presentó esta semana su iniciativa en el metaverso, que consistirá en la creación de dos islas. La primera permitirá al avatar del posible recluta informarse sobre la vida militar, mientras que la segunda ofrecerá actividades como rápel, salto desde aviones y otras experiencias virtuales.

"Hay unos cuatro millones de jóvenes que interactúan en Second Life y este es el grupo de edad al que estamos intentando animar para que se aliste", dijo el general William S. Wallace durante la presentación de la iniciativa.

Simultáneamente, el Ejército ha introducido novedades en su página web GoArmy dentro de la nueva fase de su actual campaña publicitaria para atraer nuevos reclutas.

Una de las principales novedades es la posibilidad de charlar vía webcam con soldados reales destinados en Irak. Los interesados pueden enviar sus preguntas sobre la vida de los militares estadounidenses en ese país y éstos contestan con vídeos cortos que aparecen publicados en la Web.

Aunque 'goarmy.com' ya incluía antes un chat para hacer preguntas a soldados en activo, es la primera vez que los usuarios pueden hablar con militares destinados en Irak y que la guerra en este país aparece en un lugar tan destacado de la página.

El Coronel David Lee, vicepresidente para comunicaciones estratégicas y marketing del Mando de Acceso al Ejército de Tierra de EEUU, ha señalado que el objetivo es llegar a los jóvenes estadounidenses usando el formato que ellos prefieren. "La juventud americana obtiene información a través de vídeo. YouTube es un ejemplo perfecto de ello", señaló.

El nuevo diseño de la página está dando ya resultados positivos. "El número de visitantes ha subido y también el tiempo que cada internauta se queda en nuestra Web", dijo el Coronel Lee sin dar cifras concretas.

El objetivo de estas iniciativas es aumentar el interés de los jóvenes por la vida militar pese a la impopularidad de la guerra de Irak, pero los expertos creen que el número de nuevos reclutas está subiendo y no precisamente por los esfuerzos de marketing del Ejército.

8 de diciembre de 2008

Marco Aldany abre negocio virtual

La Cadena de peluquerías Marco Aldany ha decidido establecerse también en Second Life. Esta iniciativa, pionera en el sector de la peluquería exportada al metaverso, tiene una meta: “Liderar el sector de la peluquería y belleza sin importar dónde”. Por supuesto, esto se trata de una apuesta arriesgada y a la vez atrevida por parte de la marca.

En las instalaciones Marco Aldany virtuales, todos los usuarios podrán acceder al salón Marco Aldana, dónde los residentes podrán cambiar su look y llevar las últimas tendencias en cuanto a cabello se refiere. También, el Club MAD, una sede social, que puede servir de punto de encuentro para charlar, pasar el rato y escuchar música.

Además, próximamente, la firma, abrirá al público 2 salas de formación donde se dará la información sobre el calendario de cursos de peluquería, estética y belleza y se visualizará las clases on line. Y oficinas y salas de reuniones con información para franquiciados o personas interesadas en montar una franquicia Marco Aldany.

4 de diciembre de 2008

Linden Lab quiere dar el salto a la web


Los altos cargos de Linden Lab han decidido dar un giro a su plataforma virtual y la quieren hacer accesible a través de la Web. De esta manera solo haría falta un navegador convencional, com Explorer, Firefox o Chrome, y una conexión a Internet para poder tener acceso a Second Life.

De momento, la empresa busca un desarrollador capaz de hacerse cargo de tal tarea, tal como explica en su página oficial. Para ello piden a alguien con experiencia y que se vea capacitado para trabajar en una plataforma que ya cuenta con miles de usuarios que se conectan a diario.

Linden Lab reconoce que es un reto este proyecto pero quieren experimentar como la Web puede afectar a los mundos virtuales y viceversa. La idea es ofrecer a los usuarios nuevas maneras de uso de Second Life para mejor su experiencia en el metaverso.

Por todo esto, el perfil que se busca es una persona capaz de ofrecer soporte en este ámbito y ganas de trabajar en un gran equipo, de manera resolutiva y en una gran compañía.

2 de diciembre de 2008

Flaixfm se apunta a las fiestas virtuales

La emisora catalana Flaixfm ha decidido dar el salto al metaverso aportando lo mejor que saben hacer: diversión y fiesta non stop! Para su lanzamiento en el universo virtual han creado una discoteca, dónde se celebraran fiestas con los mejores DJ’s el momento siguiendo la línea de música electrónica, dance, house, etc., que ofrece la emisora.

Además, hay una zona de ocio en la que podrás disfrutar de actividades como el básquet, maquinas recreativas, tomarte una copa en la zona chill-out o darte un baño en la piscina, entre otras.

Acceso a la isla