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13 de marzo de 2009

Linden Lab anuncia cambios en el contenido para adultos

Linden Lab ha decidido controlar, un poco más, la ubicación de las islas con contenido adulto, según ellos “con la intención de dar un buen servicio a todos los usuarios”. Es por eso que han anunciado que en los próximos meses van a proceder a hacer algunos cambios en relación a las islas que tienen contenido para adultos para “dar más control a los residentes sobre sus experiencias en Second Life”

Según afirman en su blog, la idea no es limitar, sino ser respetuoso con todo los residentes y permitir que el contenido para adultos sea accesible sólo para aquellos que realmente lo busquen. En este sentido, el laboratorio, ha pensado en un sistema que tendrá 3 pilares...

El primero, será una reubicación geográfica en mainland para separar las islas que tengan contenido adulto. En este caso los propietarios de las islas con contenido para adultos deberán darlo a conocer, no cambiar de isla, ya que la intención es crear un continente exclusivo para los lugares con este tipo de contenido

Segundo, se filtrarán los resultados de búsqueda para que aquellos que no lo deseen no les aparezcan resultados con contenido no deseado. Tercero, aquellos que ofrezcan o quieran acceder al contenido adulto tendrán que tener sus cuentas verificadas a través de el método de verificación de edad o datos de pago.

En la información ofrecida por Linden Lab, hacen hincapié en la idea de que esta iniciativa tiene el sentido de ofrecer un mayor control sobre los que los usuarios ven y experimentan en Second Life y hacer el contenido adulto solo accesible para aquellos que realmente lo desean. En los próximos meses veremos como estos cambios se irán implementando.

22 de febrero de 2009

Football Superstar: ¡Conviértete en una súper estrella del fútbol!

Este mes CyberSports ha lanzado su versión estable de Football Superstar, un universo virtual en el que el usuario podrá convertir a su avatar en una estrella del fútbol. El programa, muy parecido gráficamente a Second Life, permite crear en cuatro pasos un personaje, ya sea hombre o mujer, y comenzar a explorar la ciudad virtual en la que se desarrolla el juego.

A través de un menú muy original, con forma de teléfono móvil, se puede acceder de forma rápida a las opciones más útiles de Football Superstar y explorando su mundo encontraremos numerosos personajes con los que interactuar para aprender las nociones básicas del juego y aumentar las estadísticas de nuestro avatar.

También, puedes comunicarte a través de voz o chat con el resto de usuarios que te vas encontrando a lo largo y ancho del mapa. Incluso, durante los partidos, puedes interactuar con tus compañeros de equipo para poder darse instrucciones los unos a los otros.

A diferencia de otras plataformas, para ganar dinero hay que disputar partidos, de esta manera, se pueden conseguir accesorios, mejorar las habilidades en entrenamientos y aumentar la fama de nuestro personaje en los medios. Como curiosidad, puedes pagarle a un periodista para que te haga una entrevista y así aparecer en las portadas de todos los medios de este universo virtual, para ser conocido por todos. Combinando todo esto podremos llegar a ser una ¡súper estrella del fútbol!

5 de febrero de 2009

Second Life cobra vida con la realidad aumentada

La Universidad de Washington ha creado una herramienta que consigue que imágenes 3D se vean por encima del monitor: La realidad aumentada.

Como su nombre indica esta herramienta aumenta la imagen y consigue que aparezca por la parte externa del monitor, como si lo que ocurre en el ordenador traspasara fronteras hasta la vida real.

Lo mejor es verlo para creerlo:


Augmented Mixed Reality: Second Life pops out from the Screen from cristiancontini on Vimeo.

Ver
05/0209

11 de enero de 2009

Recorre la Ciudad Prohibida sin salir de casa

IBM ha lanzado una nueva plataforma virtual que ofrece turismo sin salir de casa. A través de este mundo virtual puedes recorrer una recreación de la verdadera Ciudad Prohibida de Beijing. En la Web http://www.beyondspaceandtime.org/ el usuario puede descargarse el cliente para acceder a esta curiosa zona de la China más misteriosa.

Como novedad incluye la posibilidad de entrar como usuario invitado, sin necesidad de registrarse. De esta manera el individuo puede probar la plataforma sin necesidad de de dar ningún dato personal. Eso sí, se nos asigna un avatar Standard, ataviado con el típico uniforme al estilo guerrero de Xian que no podemos personalizar ni modificar, ni tampoco customizar las opciones del programa.

Esta iniciativa pretende abrir al mundo más información sobre la Ciudad Prohibida de una manera más amena e interactiva. En diversas zonas se encuentran guías que dan información sobre que se puede hacer allí y que es lo que se está viendo. A la vez, si nos apetece, podemos interactuar con otros usuarios a tiempo real.

Para los más curiosos, destacar que esta plataforma ofrece una calidad muy semejante a Second Life, al igual que movilidad. Eso sí, no permite construir ni interactuar con la escenografía.

8 de diciembre de 2008

Marco Aldany abre negocio virtual

La Cadena de peluquerías Marco Aldany ha decidido establecerse también en Second Life. Esta iniciativa, pionera en el sector de la peluquería exportada al metaverso, tiene una meta: “Liderar el sector de la peluquería y belleza sin importar dónde”. Por supuesto, esto se trata de una apuesta arriesgada y a la vez atrevida por parte de la marca.

En las instalaciones Marco Aldany virtuales, todos los usuarios podrán acceder al salón Marco Aldana, dónde los residentes podrán cambiar su look y llevar las últimas tendencias en cuanto a cabello se refiere. También, el Club MAD, una sede social, que puede servir de punto de encuentro para charlar, pasar el rato y escuchar música.

Además, próximamente, la firma, abrirá al público 2 salas de formación donde se dará la información sobre el calendario de cursos de peluquería, estética y belleza y se visualizará las clases on line. Y oficinas y salas de reuniones con información para franquiciados o personas interesadas en montar una franquicia Marco Aldany.

25 de noviembre de 2008

Casi 200 avatares hacen una cadena en contra de la violencia de género

Hoy es el Día Internacional en contra de la violencia a las mujeres pero ayer ya pudimos ver uno de los actos mas significativos que se han vivido en Second Life. La pasada noche se concentraron casi 200 avatares para apoyar en la lucha contra la violencia de género. La originalidad del acto, organizado por Eikodreams, hizo que se generara una gran hilera de avatares a lo largo de 4 sims interconectados que, vistos desde el mapa, parecían un dibujo en el que se podían unir los puntos.

El punto de inicio era El Bosque Encantado y contaron con al colaboración de Izabelith Vella, terapeuta profesional de parejas, y Cheque Falta amenizó el acto a través de audio stream. En la concentración solidaria algunos de los asistentes sostenían pancartas con el lema" Soy un hombre, no necesito humillar a ninguna mujer para saber lo que valgo”.

Pero, sobretodo, durante el acto se puso énfasis en la idea del diálogo para que se erradique esta practica mezquina, tanto si son hombres como mujeres quienes la practican.

Ver galeria de imágenes

Así mismo, en el día de hoy partidos y instituciones han celebrado varios actos en homenaje a las 57 mujeres que han sido asesinadas este año. Sin que sirva de precedente, aquí os dejo unos enlaces interesantes:

El Gobierno calcula que 400.000 mujeres sufren maltrato, pero sólo el 30% denuncia

Josep Lluís Ballescà: "La igualdad de hombre y mujer tiene un límite"

Los jueces lamentan la falta de vías de reinserción para maltratadores

Una mujer con un cuchillo en el cuello

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20 de noviembre de 2008

Google cierra Lively

Lively, el universo virtual lanzado por Google el pasado mes de julio, cerrará el próximo 31 de Diciembre con apenas 4 meses y medio de vida. Así lo explica Google Labs en su blog oficial alegando la empresa ya sabia que corrían riesgo con esta nueva iniciativa, muy alejada de sus otros proyectos, pero que les gusta experimentar con iniciativas nuevas y eran conscientes que esto podía pasar.

También, en su comunicado, admiten que ha sido una dura decisión pero que en estos momentos deben priorizar otros proyectos, que intuimos, son más rentables que Lively. Además, la empresa asegura que todos los desarrolladores que han estado trabajando en este proyecto serán recolocados en otros equipos de trabajo.

Lively ha estado activo desde el pasado mes de Julio con la intención que sus usuarios pudieran disfrutar de la interactividad que los mundos virtuales ofrecen. Así mismo los responsables de Google animan a los usuarios de esta plataforma virtual que, como recuerdo, hagan fotografías y videos de sus creaciones virtuales porque el día 31 dejarán de existir.